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立体交叉
本来属于平面交叉的环形路口,在游戏中居然与立体交叉相结合,找到了自己的归宿。接下来,就让大家最喜欢、最激动人心、最让人热血沸腾的宏伟的立交桥登场。
这是贴吧中@开心小熊555 的城市中的立交。巨大,复杂,看起来宏伟无比,喜欢吗?
噢但是抱歉,我并不喜欢这种纯粹为了交而交的立交。无论多么复杂的立交,它的目的都只有一个:无冲突点地实现道路间的交叉。而要达到这个目的,其实很简单的几条匝道就可以做到了,那些现实生活中看起来很复杂的立交桥,有的是因为三条高速外加两三条非高速路相交,有的是为了线形美观或者少占用土地而进行了线形设计,从来不会有刻意的绕行。一个现实因素就是经济。
对了,刚刚才注意到,上图中并不是立交桥。那只是三个同心环路而已。
上图是比较标准的四路互通的苜蓿叶形立交桥(当然我鼠绘的很难看……),两条高速路共4个方向车流,其中每个方向的车流都需要有前往另一条高速两个方向的匝道。以从左到右的红色A方向为例,它需要有前往蓝色C和D两个方向的匝道,因而有了红色A箭头下边的两条红色匝道。对于B、C、D三个方向的车流同样如此。
当然,这是最基本的四路互通立交,游戏中也自带有。但是,只要理解了这种互通方式,无论多么复杂的立交,你自己都能动手画出。
记住立交的关键:每条路都要有前往其他高速的匝道。
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