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3、战斗
①轮次/移动
一番唇枪舌剑后,你的亲友站到了你这边。
一场对抗不可避免。
当然,游戏中很多时候可以依靠谈判来解决问题,不是非要打一场。
通常一名角色可以在移动6格后发动一次攻击,重甲会降低移动的距离。
绿色边框部分就是你移动后可以发动攻击的范围。
而黄色边框部分表示你可以移动到的最远距离,移动后无法攻击。
地图上红色六边形地面的就是敌军,蓝色的是友军。
当你企图离开或经过一名敌军攻击范围时,会引发敌军的自由攻击。
自由攻击相当于额外免费的一次攻击,因此要尽量避免敌人的自由攻击。
点击选择一个角色后,下方界面分为四个部分:
蓝框:装备的道具,可以点击使用。
红框:
队友头像,点击可以切换控制。
头像上的绿点代表人物还可以移动。
头像上的红点代表人物还可以做出攻击。
绿框:人物的作战技能
黄框:切换武器、分配技能、开关致命攻击。(战斗时不一定能随时激活)
你可以点击对手查看详情,同样队友也可以如此。
战斗时双方交替行动,到你的回合你可以任意选择队友活动。
当所有队友行动后或者你不愿再行动了就点击右下箭头指示的结束回合按钮,轮到敌方行动。
②战术特点
你需要针对不同的对手和队友安排合理的攻击顺序和技能。根据攻击的结果随时调整战斗计划。
例如你计划利用弓箭手远程打击后近战收掉一个敌人,但是弓箭手暴击直接灭了他。
那多出来的一个人你就需要考虑是直接攻击其它目标,还是利用技能预备攻击,打击第一个进入攻击范围内的目标。
通过攻击、技能和精神效果,可能会给目标施加一定的状态。
如红框中血条下方的状态小图标。
有些状态经过一定时间或利用道具技能就可以恢复,有些伤害和状态往往需要战斗结束或是回城治疗才能恢复。
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