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2、属性/状态
开始游戏后,玩家需要首先给自己选定一个主角。
男女、名字、外观颜色均可自定义。
或者你直接随机就好。
人物属性对战斗的影响比较大,一开始会有4点属性点。
力量-战士核心属性
影响近战斧、剑类武器的伤害。
影响物理抗性。
交涉对话时可以选择以力量为基础的击晕等特殊动作。
耐力-战士核心属性
影响生命值。
影响基础伤害减免值。
影响盾牌格挡几率。
影响体力(玩家队伍非战斗的行动都需要消耗体力,体力耗尽就只有休息。)
灵巧-远程、快速职业核心属性
影响匕首、矛类武器的伤害。
增加所有武器的暴击率。
对话时灵巧点足够有时可以选择突袭动作。
洞察-远程核心属性
决定远程武器的命中率。
对话时可能获得额外的信息。
感知-女巫、吟游诗人核心属性
影响精神抗性。
影响体力。
可以在对话中说服对手。
此外,通过主属性和装备加成,人物会出现第二属性(状态)的变化。
第二状态就在属性下方,是更精细的人物状态效果。
血量HP:可以承受的伤害,战后恢复。
伤害减免DR:受到攻击时抵消部分伤害。
精准:决定远程武器的命中率,与对手距离每增加1格,精准降低5点。
物理抗性:抵抗负面物理状态的几率。通过力量、士气和盾牌进行强化。
格挡几率:格挡后盾牌会吸收伤害。
精神抗性:抵抗精神类负面效果的几率。由感知、士气和头盔强化。
暴击率:暴击后伤害会乘以武器的暴击修正值,伤害大量增加。
体力:角色活动随时间流逝会消耗体力,耗尽后只能通过在营地睡眠来恢复。
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