质量效应仙女座战斗系统是怎么样的?对于刚入门的你来说,一定要看一下今天小编带来的质量效应仙女座战斗系统全解析!
战斗系统全解析
先来看这张我画的 MEA 核心系统脑图,希望没有吓到你(请点击大图查看)。
不用怕,这不是攻略指南,我只挑重点讲——
技能系统、作战特训与出阵列装
从 KotOR 到《质量效应》三部曲用了十多年雷打不动的「六大职业」系统终于被彻底颠覆——这是一个革命性的进化。
玩家不再需要固守特定职业,而可以自由地选择三大派系、几十种技能,根据战役需要,自由选择「出阵列装」(Loadout),并随时切换「作战特训」(Profile)。
游戏一开始玩家创建角色时,就要选「角色培训」(Training)。这和一代的「出生背景」在地球、殖民地还是飞船上不同。后者只是影响一些对话中的描述,是用来完善角色的,不影响职业技能。而 MEA 的「角色培训」其实就是选择你的三个初始技能,映射到三个主要按键上,用来进行游戏中的第一次战斗。选错了也不用怕,洗点很便宜而且一开始就有。
游戏技能延续系列的设定,分为三大派系:战斗 Combat、异能 Biotic、技术 Tech。每个派系里都有十几种技能,分为主动技能(圆点)和被动技能(三角),技能都可以跟着角色等级提升。主动技能可以映射三个到手柄按键上,成为战场上你主要使用的技能;枪械强化类(属于战斗)和被动技能不需要映射。技能之间的「组合加成」(combo)依然存在。
系统会自动根据你在三大派系中投入的点数,自动解锁对应的「作战特训」(Profile),这就相当于前作里的「六大职业」。但作战特训只给你能力加成和特殊状态,不与当前配置的技能绑定
这赋予了本作前所未有的战斗自由度。战斗乐趣的唯一限制,就是你的想象力。
枪械和异能的平衡系统也从前作继承,玩家携带越多、越重的枪,重量惩罚就越高,异能回复得就越慢;想降低重量惩罚,可以选择更高级的武器、加装减重模块或点某些技能;近战武器和盔甲则不受重量惩罚。
也就是说,你到底是依赖打枪、异能、还是喜欢远攻、近战,完全由你自己决定和塑造。搭配好技能和作战特训的加成与特殊效果,再结合手枪、冲锋枪、狙击枪、散弹枪的不同射程和威力,你可以随心所欲地塑造自己独有的战斗风格。
MEA 暂停之后再按 X 进入的「最爱」菜单,随时切换三个主技能+Profile 的组合(如上)
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