下一个文件是ICON文件,这个文件指定了政策所用图标(即黄卡,红卡等等)。
你只需把Name属性改成你ICON_POLICY_xxxx_xxxx后边的Atlas是具体的图标
ICON_ATLAS_ECONOMIC经济
ICON_ATLAS_MILITARY军事
ICON_ATLAS_DIPLOMATIC外交
ICON_ATLAS_PERSON伟人
ICON_ATLAS_WILDCARD通用
按照你的需求改,这里我改成经济
拓展:因为政策的图标每一类都是相同的,所以可以这样指定,但如果是文明或者领袖的图标,就需要你自己制作了,你需要用PS等软件制作一个DDS图标,因为比较复杂,这里我就不详细叙述了,有需要的可以上网上搜索一下。
特别指出的是,通过观察相关文件发现。城邦图标实际上是有三个部分组成的,即底色,背景,和丝带(logo)。底色,即城邦类型底色,像是宗教城邦都是白色的。背景是由几个大小不同的图片渲染完成的,它们完成了城邦图标的颜色渲染。丝带就是白色的logo,需要单独在ICON.xml文件中指定
最后一个文件,text文件是用来翻译成各国语言的,我建议大家只需要翻译英语和汉语即可
你可以按照这种格式来翻译:
其中Tag是你要翻译的词条,还记得我们在gameplay文件中定义的NAME和DESCRIPTION吗,这里我们要写出它们的具体内容,Language属性就是目标语言(一些特殊的语言有不同的翻译格式,比如西班牙语,但我猜你们用不上吧)
en_US代表美式英语,汉语像这样:
需要指出的是,英式英语翻译格式跟其它语言也不同,但我们一般用美式英语就够了
我建议大家能认真的翻译英语,这样能让外国人也看懂你的MOD。一些大型的复杂的MOD需要翻译的内容会更多,基本上结尾带NAME的和DESCRIPTION都需要进行翻译。
文本翻译文件也完成了,下一步就是构造mod了,点击菜单栏上方BUILD>Build Solution 如图,如果出现错误,就会在下面的框格中显示出来,如图:
Error:
Error: Parameter "escapedValue" cannot be null.
========== Build: 0 succeeded or up-to-date, 1 failed, 0 skipped ==========
这里表示出现一个错误,错误为
Error: Parameter "escapedValue" cannot be null.属性escapedValue的值不能为空,找到并更正错误,知道BUILD后出现
========== Build: 0 succeeded or up-to-date, 0 failed, 0 skipped ==========为止
这时,我们就可以在:我的文档/My Games/Sid Meier's CivilizationVI/Mods/文件夹下找到这个mod了,看一看好像能用,
嗯,大功告成。。。。了吗?
我们注意到,如果我们加载这个mod,他的名字和描述都依然是默认的EXAMPLE 并不是我们想要的,所以我们要修改modinfo文件,首先我们要修改的内容如下图:
NAME就是你要显示的名字,你可以直接在这里写中文,但我推荐在这里起个名字后按照我之前的方式在text.xml里进行翻译,当然,只在这里用英文而不翻译也是可以的。
下边的两个同理,即调节效果和描述,你也可以在text里进行翻译或者直接使用英文。
除了这些,你还可以在Properties标记里增添一些子标记来实现一些功能。
比如:
上边的是作者。你可以写上你自己的名字
下边的那个代表是否在游戏启动的时候加载mod 如果值是1,则默认加载(第一次加载mod要很长时间,开始时加载过多mod也需要较长时间,自己取舍)如果是0,则默认不加载,需手动在额外内容里开启。
当这些都完成后,我们才是真的大功告成了。现在,你可以把你的mod上传到创意工坊了。
使用官方SDK的第二个选项(steam……),打开上传更新工具。点击begin,在接下来的界面你可以看到你已经上传的mod,你可以选择更新mod或者上传新的mod。这里我们选择Upload来上传一个新的mod。
下面的菜单选择你的MOD所在文件夹,定位到modinfo,其他文件会自动加载。
点击NEXT,出现如下界面:
左侧是标题和描述,右侧从上到下依次是,在创意工坊中显示的图片(点击select image可选择本地文件),Visibility代表可见度,依次是public 公开 friends only仅朋友可见 private仅自己可见
Tags代表你要投到那个分区。这些都是可以在创意工坊中进行二次修改的。
点击NEXT,等待上传完成,这里有点小慢,请耐心等待。
如果你后期需要对mod进行更新,选择mod后选更新选项,其过程与上传是一样的。
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