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《文明6》mod制作和打包上传基础教程

2017-04-17 15:16:14 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  文明6支持创意工坊也有一段日子了,对于增加游戏的火力来说,MOD是最好的手段之一。不过很多想要制作MOD自己玩的玩家都不是特别了解MOD的制作方法,今天小编带来的便是玩家“撒旦的时间房间”分享的游戏mod制作和打包上传基础教程,想要自己制作MOD的玩家千万不要错过了。

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  首先,从steam平台上下载官方开放工具,一般我们只要tools那个就好了(表示另一个6.5G的我下载了四个多小时了也没好,我在网吧)。

  首先你打开开发工具,看到的是这样一个界面,第一个是编辑代码和添加各种媒体文件的(这些文件需要你自己下另一个开发工具或者使用其他软件进行编辑)。第二个选项是上传和更新mod到创意工坊的。中国区玩家可以不用挂VPN上传,上传会有一定的延迟,请耐心等待。第三个我也不知道是什么东西,知道的可以告诉我一下。

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  然后点击第一个,如果你是第一次使用,它会提示你安装VS2013(文明六专属版,免费)一路确认,安装完成后会自动打开,以后每次点击上图第一个选项就会直接打开这个编辑器。

  如果你以前用过VS或者其他IDE一定会对这个界面很熟悉,如果你从来每接触过,可能看到满屏幕的英文直接懵比了(英语十一级的大佬当我没说)。不要紧,我们从头开始学习如何制作一个mod。

  首先,我们新建一个mod。

  我们可以直接点击NEW mod 或者左上角FILE >new> project来创建一个新MOD。

  这里为我们提供了五个模版,分别是新建筑、新领袖和文明(也可以用这个模版创建城邦)、新的政策、新的信条或者信仰、新的单位(包括工人,辅助单位,宗教单位,士兵,海陆空所有能动的东西)。我们从最简单的政策来入手学习。

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  首先选中政策选项,然后在Name后的输入框内输入mod名字,请使用英文(汉语拼音也可以)名字中不要出现空格,尽量不要用字符。在Locations后输入保存路径(可以点browse选择)。这一切完成后,点击OK即可

  然后VS会自动生成一套模版,并默认打开一个HTML页面,这是官方关于如何制作,构建,上传mod的提升,这里给大家翻译一下(英语渣,翻译错的轻喷。)

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  开始项目:

  恭喜你,你已经完成了制作文明6 mod的第一步,这些初始文件是一个完整解决方案,你可以使用它来完成你自己的mod

  入门:

  在你开始使用mod之前,你必须先构造它。为了构造mod,你可以点击BUILD菜单的Build Solution选项,或者你也可以使用Ctrl+Shift+B快捷建来完成(如果你没有更改默认设置的话)。你可以在/My Games/Sid Meier's Civilization VI/Mods/找到这个mod(备注1:mod文件位置在:我的文档/My Games/Sid Meier's CivilizationVI/Mods/)。(备注2:这里指的是你已经完成了mod文件的编写后生成mod。)

  开始使用:

  首先,让我们确认mod已经正确安装,启动文明六并选择“额外内容”,到mod安装目录下,你现在应该能看到你的mod了,确认mod状态为“启用”。

  创建一个新游戏来享受你的成就吧!

  接下来呢?

  mod启动文件包括对mod相关信息的描述,你可以双击这些文件在编辑器中打开,这会允许你修改它们。

  如果你想在mod中新增文件,点击Add->AddNew Item..

  好吧,这个文件就是告诉你完成mod后怎么用的,说的很详细了,然而并没有什么用。

  关闭这个文件并观察一下政策mod文件的目录结构。

  除了我们刚才看到的html文件之外,还有四个xml文件,其中第一个ART那个不用我们更改,(其他类型的mod中一般也不用)我们要改的是下面的三个,它们依次是gameplay文件(包含了最主要的信息)icon(制定图标,这里不需要我们自制图标,如果你做的是文明或者单位等,需要你先用PS等软件制作一个格式为DDS的图标)text(对各国语言的翻译,我们这里只要英语和汉语就够了)。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K
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