【D】共情等级:
注1:状态栏无变化,但人物bio中可能会出现正面/负面评价。仍视作没有影响情绪。
注2:情绪无变化不代表不会影响结局。
极高:Boris, Cveta, Zlata
队友做好事/坏事,或饱足/非常饥饿时会满足/伤心。
自己做坏事(偷窃,拒绝邻居求助等)会伤心/失落。
自己杀害平民时会伤心/失落/崩溃。
安慰队友的效果更显著。
长期处于悲伤状态会整夜哭泣,影响队友的睡眠和情绪。
高:Christo, Henrik, Marko, Katia, Pavle
表现类似于共情等级极高的人物,但持续时间更短,效果更不显著。
中:Anton, Arica, Irina, Marin
队友做好事/坏事,或饱足/非常饥饿时无情绪变化。
自己做好事/坏事(偷窃或杀害平民)会满足/伤心。
安慰队友的效果一般。
情绪恶劣时会与队友发生争执。
低:Bruno, Emilia, Roman
队友做好事/坏事,或饱足/非常饥饿时无情绪变化。
自己做好事/偷窃时无情绪变化。
自己杀害平民会伤心。
安慰队友效果差。
情绪恶劣时会与队友发生争执。
补充说明:
以上均是Wikia中Sympathy页面的说法。不过Roman打队友的几率比其他人更高。虽然战斗力和守家能力都很强,但建议新手没有能力伺候好他的话不要选他。以及这个角色即使共情值垫底,杀平民也很容易伤心的,太多人以为他是纯粹的杀人机器。这是不对的。好好看看回家之后他坐在地板上哭泣的样子。That one is the last straw. No more death on me. (那是最后一根稻草,别让我再杀人了。)玩到这个程度他要么自杀要么出走了。请记住在这个游戏中没有哪个角色是完全冷漠无情的(敲黑板)。【一点幕后:而且人家本体可是游戏制作组的颜值和卖萌担当,长发及腰的lead designer小公举,视频里又甜又羞涩,反正我是不忍心折磨他哒。】Arica在新版中感觉共情值提高了不少。帮助邻居会开心,和小孩说话会开心,打了平民(没偷没杀)也会伤心。她真的只是一个小女孩,原设定其实只有十六岁。有吉他的话她会有一定几率弹The Last Goodbye这首曲子【作曲者和弹奏者都是制作组里的程序员】,温暖催泪。Boris杀土匪貌似也会伤心,所以必要的时候留他守家派别人出去清场就好。他是个坚强的好人。
另外加了DLC之后有且只有Roman一人会在某些周目中突然圣母心爆棚。正常情况下,如果不是他亲自帮助邻居,他分分钟抱怨给你看。而在某些周目中,不帮邻居他竟然分分钟Sad给你看,而且很难恢复,因为共情值很低所以谈话效果不好,仅仅是sad的话也不能谈话。尽快让他喝酒吧。“Roman got drunk”之后他就正常了。但HE就别想了。就个人印象来说这个角色是最难打出HE的,因为性格真的太detached,我的N周目中他从未content,但是别人就能玩出content来我也是很好奇……
不过DLC中小孩处在满足状态可使全员满足。几乎所有角色都能通过和小孩玩耍达到满足状态。如果小孩是战争孤儿的话,建议使用一个角色和小孩固定进行互动,当小孩开始叫这个角色“叔叔/阿姨(uncle/aunt)”的时候说明他们有情感联系了,好处是晚上可以睡一张床,而且小孩的情绪变化会极大地影响这个特定大人的情绪。于是后来我尝试让Roman每天和小孩玩耍,成功让他以content状态度过了整个游戏(画面莫名治愈)。所以,如果新手没办法保障物质,或者总是把他送出去干脏活(比如偷东西和杀平民)的话,可以参考用这个方式稳定他的情绪,使他晚上不至于在家里掀翻房顶或者擅自借酒浇愁。
并且,在最新版本中,蓄意放任角色饿死/病死/伤重而死并非那么容易。如果某角色整夜哭泣、哀鸣,打扰队友睡眠,而家中并非没有物资的话,哪怕是共情最低的队友也有一定几率自动使用物资帮助此人。(我自己玩的时候是Emilia帮助了仅轻伤但经久不愈的小孩,理由是受不了她天天哭。)如果成年角色长期处于伤心状态,在家中有酒的情况下会有一定几率自动饮酒。抽烟的人物会有一定几率疯狂抽把自己抽成轻伤。在Steam和油管上都见到有人把Marko弄到抑郁然后这个不抽烟的角色被硬生生逼成了吸烟者。请不要这样折磨你队里的老好人们。
更多相关资讯请关注:我的战争专题