三、小怪变异总结
小怪的变异多有以下特点:
1、外形改变(颜色或大小或其他)
2、血量发生变化(绝大多数变异小怪的血量是原来的2倍)
3、必定有触碰伤害且触碰伤害至少1格心
目前已知的变异有以下24种(如果没有特别写到,变异怪的体型必定比原来大,血量必定为原来的2倍,触碰伤害和弹幕伤害必定为1格):
重生部分
1.红色:血量*2.5。
基础掉落:1颗完整的红心
评价:血很厚的一种变异。初期如果遇到一些血本来就很厚的小怪(如:某54血的蜘蛛)的话就会非常坑爹了。
2.黄色:移动速度加快。
基础掉落:一个电池
评价:这种速度加快的变异如果遇到那种速度比较快的或追逐型的小怪的话会很讨厌的!(如:红色有眼痴汉、吐蜘蛛的小孩、生蜘蛛的蜘蛛等)
3.绿色:在地上留下绿色液迹,对玩家造成半格血的伤害(6层以后是1格)。
基础掉落:随机药丸
评价:不会飞的时候这种怪可能会对玩家走位造成干扰。有些特殊的怪物可能会比较麻烦。如:各种骑士(只能怼后面的那些脑残小孩)。
4.橙色:打到玩家玩家会扣钱和掉钱。
基础掉落:钱类基础掉落
评价:这种变异打到玩家以后玩家的损失可能会比较大,总归是要小心的。如果Greed头获得这种变异,它自身的掉钱效果会和这种变异效果叠加。(打到玩家一次总共扣玩家2块钱!)
5.深蓝:没有任何特别效果。(通常变异的血量*2、伤害1格、体型变大这三条它还是有的)
基础掉落:三个蓝苍蝇
评价:某种意义上的坑队友变异。
6.深绿色:死后会爆炸!
基础掉落:炸弹类基础掉落
评价:比较坑的一种变异。当然了,如果玩家掌控的好的话这种变异就是个坑队友变异或有益的变异。
7.纯白:稀有变异!无敌并免疫所有debuff!直到当前房间所有其他怪死掉为止。
基础掉落:白心
评价:如果这种变异遇到会召唤的敌人的时候,会非常非常恶心!当然了,有了秒杀小怪的道具(包括无敌小怪)以后,这个变异的威胁度就变小了。(秒杀道具是这两个:安乐黑针和黑色小角)
8.灰色:血量为原来的2/3。但造成的触碰伤害和弹幕伤害还是1格血。
基础掉落:钥匙类基础掉落
评价:相对于其它各种变异而言,这种变异完全就是削弱。
9.透明白:稀有变异!发射的弹幕可以穿透障碍物,且本身也可以穿透障碍物。
基础掉落:金箱子
评价:某些不会飞得小怪获得这个变异后会对玩家造成一些干扰。如果怪物本身会飞的话这个变异就有点被弱化了。但个人感觉有些时候子弹穿不过障碍物,可能是一些特定障碍物的问题吧。
10.黑色:稀有变异!一段时间后会变为不可见状态。和Null(黑色血口痴汉)这个小怪一样。
基础掉落:红箱子
评价:这种变异可能因为现在大家看Null这种小怪多了而有了自己的对策。但是看不到敌人这一点还是比较让人讨厌的。如果玩家能扔debuff的话这种变异的威胁就小多了。
11.粉色:随机向周围丢短程弹幕。(和1层那些叫Gushers的飙血的身体一样的攻击方式)
基础掉落:无
评价:不太适合近距离怼的一种变异。稍微有点看脸。
12.紫色:稀有变异!拥有淋力!这种变异的脚下会产生波纹,然后以其为中心把玩家吸过来。(像那种会吸人的石头那样)
基础掉落:饰品
评价:是个讨厌的变异。但是这种怪更容易被玩家打到,所以建议先打掉这种变异,再去解决其他怪比较好。
13.深红:死后会留下一个肉堆,如果不尽快解决肉堆这种怪物就会复活。和红色痴汉差不多。(肉堆的血为10)
基础掉落:1+1红心
评价:这种变异初期算是很烦的。如果遇到那种会飞的、还躲石头里的那种就非常讨厌了。所以有时候解决这种怪还是需要的方法和策略的。
14.浅蓝色:死后爆出8向死尸弹。死尸弹伤害为1格。
基础掉落:半颗红心
评价:讨厌的存在。比较建议最后慢慢解决,避免被封走位。
AB部分
1.拟态:体色和环境融为一体。
基础掉落:符文
评价:这种变异可能不太容易发现,但当地面颜色有一定变化时这种变异就很容易被发现了。如果变异怪受伤了,它会短时间内失去拟态能力。有时候比较坑爹的存在。
2.绿色闪光:死后概率掉落两个非变异版的该种小怪。
基础掉落:两个同种小怪。(神TM基础掉落)
评价:这种变异在玩家缺少高dps或群攻效果的时候可能会比较麻烦。尤其是那种血厚的小怪。
3.灰色闪光:变成灰色的时候怪物会拥有斥力,将玩家的眼泪弹开。(就像怪物有了The Mind一样)
基础掉落:一颗心
评价:这种怪不太好对付,因为有时候不太好打到它们。需要看时机。
4.亮白:自带永恒白苍蝇(玉米翔上的那种)。死后白苍蝇会变为普通红苍蝇且怪物本体会掉一个红苍蝇。
基础掉落:红苍蝇(这也算基础掉落?!)
评价:同样不太好打,因为白苍蝇相当于小怪的环绕物,可以挡住玩家部分弹幕。同样需要看时机打得小怪。
5.缩小:体型变小,速度变快,声音变细,血量为原来的2/3。依然有触碰伤害且触碰伤害为1格。
基础掉落:变小药丸(如果本局胶囊池里有)
评价:这种变异其实很弱。但遇到那种速度比较快的小怪的话这种变异就有些讨厌了。更主要的是:这种变异的触碰伤害还是1格血!
6.变大:体型变大,速度变慢,声音变粗,血量*3。触碰伤害为2格!
基础掉落:变大药丸(如果本局胶囊池里有)
评价:这种变异其实也很弱。主要是因为速度慢。但遇到血厚的怪的时候就有点烦了。诸位玩家一定要小心,不要触碰这种变异怪,因为2格血的伤害确实很疼!(如果受到两格血的伤害,玩家的无敌时间会很长)
AB+部分
1.红色闪烁:稀有变异!没有特效。其他的和普通变异一样。(wiki上说这种变异会让除本体以外的其他敌人无敌,然而我遇到了好几次并且问了一下:点击这里查看原贴>>>并没有wiki上说的那种效果)
基础掉落:1颗红心
评价:这种变异正常情况下很难遇到的一种变异,我只在Ultra Hard里遇到了几次,并没有wiki上写的那么强的效果。也就那样了……>_>
2.搏动:稀有变异!受到攻击会放出红苍蝇。
基础掉落:五个蓝苍蝇。
评价:如果dps不够好的话这种怪可能会比较烦人。慢慢打也许是个好主意。
3.皇冠:稀有变异!血量*3。并将房间内其他所有小怪变为变异小怪。(黄色但不加速的变异)
基础掉落:任意基础掉落。其他被该变异变异的小怪掉的基础掉落和皇冠一样。
评价:血很厚的一种变异,所以比较容易让其他小怪变异,会比较麻烦。但这种变异给的基础掉落很多,算是一种等价兑换吧。
4.骷髅:稀有变异!死后触发塔罗牌死神效果。
基础掉落:塔罗牌死神效果。(连实际的掉落都没有了!)
评价:真正的坑队友变异!(只要可以触发)
如此看来小怪变异虽然很多,但常见的变异也就16种。剩下的较难遇到,因此我认为诸位玩家更需要的是想办法应对那些常见的变异。