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《战场兄弟》正式版天赋树技能加点攻略持续更新中

2017-04-10 11:34:22 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  战场兄弟的正式版本中天赋树中的技能总体没有什么大的变化,不过很多细节方面进行了调整。和测试版相比,正式版的加点方向变化不是特别大。本篇文章中小编带来的便是玩家分享的天赋树技能加点攻略,对于加点有疑问的玩家不妨点击进来看看吧。

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  正式版天赋树加点攻略

  一级Perk

  首先,判断一个perk值不值得点有一个最简单有效的办法——和Gifted技能对比。Gifted是直接增加属性,而且还是自由加点,不管一个队员是各种定位、使用各种武器都能从中获益。

  将Gifted作为参照非常灵活,你可以理解为+9攻,或者+9防,或者+12耐力,即便实际上不能加在同一属性上,但它的总价值是相等的。

  Fast Adaption:

  +8%命中还必须先miss才能享受,而且命中了以后加成清空。Gifted的价值等于永久+9命中,对比可知这个技能的性价比其实很低。通常不推荐点,尤其是对于剑、长枪、长矛、链枷这类本身就不太缺命中率的武器。要说快速适应存在的意义也不是没有,因为能加命中率的技能太少了。这8%是线性加成,比如原来20%命中变成28%,原来5%命中变成13%,因此攻击越低的人用效果越好。比较适合匕首扒甲的刺客,因为插腋窝会-15%命中,即便剑术大师也遭不住这个减成,而且匕首一回合攻击3次,技能叠加率比较高,如果你的队员用斧头、战锤、页锤一类的武器实在命中率桑心的话也可以点一点,一回合只能攻击一次的双手武器还是忘了这个技能吧,根本就是浪费技能点,连命中都没有的人你会让他拿双手武器?

  Crippling Strikes:

  性价比尚可的一个技能,以前通常被理解为要和Executioner配合才有用,这个理解不完全对。游戏机制我就不赘述了,不清楚的可以留言我再讲。从实际效果来看:无甲或穿轻甲的敌人,你即便不点这个技能也可以一刀出伤;穿重甲的敌人,这个技能一般可以让你提前1刀出伤,最多提前2刀,比如带决斗的贵族剑砍300甲70血的敌人,原本要第6刀出伤,现在第5刀就出伤。从配合Executioner的角度来看,这个技能也不过就是使其提前半回合到一回合触发,有意义,但也不是很明显。但是降低了受伤阈值还有另一个作用,那就是让伤变得更严重。一个80血的敌人,你以前要一次砍40血才能出最严重的伤,现在26就可以了。这游戏轻伤重伤的区别是很明显的,像鼻子被砍了、耳朵被砍了,其实停止作用并不大,敌人照样是9AP,照样可以揍得你爹妈不认,但如果是手掌被砍成两截、胸腔被刺穿这样很严重的伤,那一个敌人基本就失去战斗力了。两个层面的效果相结合,这个技能还是不错的,但如果你不点Executioner的话,这个技能就损失了一半的价值。

  Colossus:

  同样按照Gifted对比法,你一个60血的人,点了这个以后变成75血,瞬间+15点,还是很划算的。尤其是对于重甲单位来说,重甲是需要有一定的血量基础的,不然外强中干很容易被高穿透武器穿死,反正我是要血:甲到1:3才踏实。而且加血量上限可以提高受伤耐性,效果相当于ironjaw,还附赠血量,何乐不为?

  Nine Lives:

  比较鸡肋的一个技能。一般来说中后期死人都是被对面多人包围,多抗一刀并没有什么意义,该死的还是要死的,因为你一回合要被砍五六刀= =......有阵亡危险的人经常还会面临被晕、流血等,队友及时用Rotation去抢救才是王道。交换角色想想,强盗头子就带九条命技能,你会觉得强盗头子因为有了九条命就难杀了么?当然,我也有2、3次左右因为这个技能保住命的情况,所以说这个技能鸡肋。

  Bags & Belts:

  MDZZ技能,即便是标枪兵一把剑+8根标枪还不够用?弩手匕首+20支箭还不够用?除非你喜欢像日本武士那样腰插1把打刀+1把胁差+1把短刀,还要手握一根世穗枪。

  Pathfinder:

  限制有点大的一个技能,在沼泽、森林、山地的效果不用多说,尤其是沼泽游牧流放风筝欢乐无穷,但是在平原就等于废物。要么全队都点,专挑复杂地形当阿富汗民兵。要么就不要点,尽可能把敌人引到平原玩会战。内心毫无波动的Camper玩家请无视这个技能。

  Adrenaline:

  这个技能的价值完全取决于耐力,最好还有iron lungs。理论上可以让你的输出翻倍,只要耐力遭得住,使用效果取决于想象力。反正我全副武装后剩80耐力的人都不敢点这个技能,不够稳健。用长柄武器的可以点一点,因为本身体力消耗很少,再加上berserk技能一回合出手4次不是梦。还可以考虑前排打鸡血爽一波以后,后排用rotation换位继续爽,换到后面的人recover一下再打鸡血再换位,最终发现输出还不如前后排老老实实砍的话请不要来找我。

  Recovery:

  人人都可以学的一个技能,尤其是矛盾兵不点这个技能基本等于没法玩。体力是先恢复一半,然后下回合还会再减本来的15点,用一次比喝10罐红牛还提神。带盾的有recovery可以保证接敌前盾牌常举,矛墙常开,毕竟带盾的也不是输出主力,哪怕一回合不攻击也不是特别伤。用双手武器的就要酌情考虑了,巨剑、巨斧因为有范围技,偶尔也比较耗体力,长枪、钩镰这类的则完全没必要。

  Student:

  这个还需要我多说?反正技能点会还给你,不点白不点啊。

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战场兄弟Battle Brothers
上市时间:2015-04-27
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Overhype Studios
游戏语言:英文,中文
发行公司:Overhype Studios
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