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《黑暗之魂》系列游戏核心本质深入探究

2017-03-31 13:28:23 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  黑暗之魂系列如今已经算结束,很多玩家整合了前面相应作品对游戏的核心进行了深入分析,这里给大家带来了黑暗之魂系列游戏核心本质深入探究,一起来看下黑暗之魂系列剧情解析吧。

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  黑暗之魂系列游戏核心本质深入探究

  本文是针对黑暗之魂的本质的讨论,涉及的支线的剧情极少,比如各位关心的各种游戏内角色的故事,本文都不参与讨论。。只讨论一个核心,即什么是,黑暗之魂。整篇文章讨论的都是基于物品说明加上个人的理解与分析,欢迎各位提各种不同的看法,毕竟魂系列剧情的精髓就在于,没有唯一的设定嘛。

  1.灵魂的定义

  灵魂是魂系列里的最为核心的概念,它代表了魂系列的世界观里的本质,万物之源。灵魂是生命之源,它赋予了这个世界的生命肉体;灵魂是力量之源,它赋予了生命存活于世的力量。灵魂是塑造了这个世界的根基,它就像现实世界里最基本的粒子单位一样,它是一切的本源,可演化为万物,也可以由万物而来。无论是人类的肉体,还是精神,都是有灵魂所组成的,这就是这个世界的法则。

  2.灵魂的运用方式

  你可以用灵魂来强化你的身体(就像游戏里升级你的血量,精力,力量,敏捷一样),灵魂就是生命,他可以转化为你的身体的一部分。但是灵魂还拥有化不可能为可能之力,灵魂也构成了这个世界施法的核心定义。

  法术之力,源自于魔法之父,白龙西斯。白龙将身为龙族的他运用灵魂力量的方式授予了人类,那就是法术。这是一种直接将灵魂这一基础能量转化形态得来的力量,就像DND世界里对塑能系法术的运用一样,利用灵魂的特性,改变它的外观和形态来直接使用他的力量。黑魂1和3里龙学院彼海姆即源自于白龙西斯学派的正统魔法学院,以白龙西斯传授的灵魂法术这一力量立足,成为游戏里法师一系的根本,灵魂魔法要求以智慧发现灵魂的奥妙,所以法术以智力要求为核心。

  信仰之力,这个力量看似来自于诸神,即以葛温为首的王魂拥有者。实际上,即使你不信仰葛温,依旧可以使用信仰之力,只要你有坚定的信仰。游戏里诸多信仰一系的奇迹,并不需要你信仰同一个神灵,但是只要你足够虔诚,以诵读故事的方式,化不可能为可能,重新展现这些故事中强大的力量——这就是信仰之力,被称呼为奇迹的力量,这也是一种运用灵魂的能力,灵魂能够以虔诚者的信仰,变化为他们所坚定,所相信的事物,成为他们的力量。游戏里诸多圣职者们所运用的,便是这信仰之力,奇迹要求以崇高,虔诚的信仰来发动,所以高信仰,是圣职者们必须要的条件。

  咒术之力,源自于魔女一系的火焰魔法,但是有别于白龙西斯的灵魂魔法。咒术是通过用灵魂来培养属于自己的咒术之火——一种灵魂的特殊形态,通过这个咒术之火来施展咒术。魔女克拉那认为直接运用初始之火的力量实在太过于危险,就像她的同胞和母亲一样。于是,克拉那创造了咒术,即培养用自己的灵魂所创造的火,用这一团火来施展火的力量,要比直接运用初始之火来的更安全。(在魂1里,这个概念贯彻的非常明显,你直接消耗灵魂来强化你的咒术之火,无需加点,既可以获得强大的力量。但是为了兼顾游戏性,在2代和3代中咒术则改变成了信仰+智力的方式。)

  3.王魂

  王魂诞生于初始之火,初始之火在魂1的CG里给予了揭示:初火带来的是差异与倾向,灵魂在世界诞生之初就存在,他们是无序的。而火带来了秩序,带来了差异,将灵魂按照不同的性质加以区分,大量的灵魂聚合并以某种形态呈现,这就是王魂。而那些从初始之火边上得到王魂的生物们,就是被现在的人们称为诸神的存在,他们是第一批接受火之洗礼,得到有秩序的灵魂的生物,他们因其得到的灵魂而改变他们的外观和存在,演化成了现在的样子。代表光明的太阳之王葛温,代表生命的伊扎里斯魔女们,代表死亡的尼特,以及代表着黑暗之魂的矮人(pigmy)。

  接着,第一批得到灵魂力量的人们,向代表着无序的古龙们发动了战争,为了证明自己的存在?为了开拓属于自己的时代?亦或是为了诸多宫崎英高并没有告诉我们的理由,有序与无序的战争打响了。最终,火的代表者们获胜,有序取代了无序,随之迎来了,火之时代。

  在黑魂1中,没有提到获得黑暗之魂的矮人参与了这场猎龙战争,实际上在环印城内我们发现的环印骑士,他们的护甲上也告诉了我们,黑暗之魂的持有者们一样参与了这一场战争,但是他们的功绩,并没有被流传下来,相反他们被曾经同一战线的盟友们,那些被称为诸神的人们,用初火的力量给封印了。最终,黑暗之魂,留在了最初,太阳王葛温所赠予的环印城内,而葛温也留下了自己最为疼爱的女儿菲莲诺尔以沉眠为代价,永世封印黑暗之魂。

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黑暗之魂3Dark Souls III
上市时间:2016-04-12
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:From Software
游戏语言:英文,中文
发行公司:Bandai Namco Entertainment
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