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S
俄罗斯-彼得
金闪闪
俄罗斯-彼得:
ua:坐城多8格地,冻土多一锤一鸽,连接发达文明活动鸽子和箱子。
坐地多8格代表着坐城可以基本框到三环内的所有资源,冻土多一锤可以把不毛之地变成大毛之地,商路可以前期缩短和ai的差距。
评分:s
uu:哥萨克骑兵
轻骑兵uu就比较坑了,国内作战+5用处也不算大,特殊能力相当于一个残缺的底层晋升。
评分:b
ud:修道共同体
额外产出文艺伟人点,消耗伟人扩地 半价区域。
评分:s
大毛的强力在于能在南北极获得大量无ai骚扰的冻土区域,ud可以保证宗教胜利和文化胜利的可能,uu也不算太垃圾。
苏美尔-金闪闪
uu:减少战狂惩罚,一起打怪获得收益,前提都是你拥有一个可靠的盟友,配合征募费用减半就可以发现用城邦的兵抗,自己吃经验不是美滋滋。
还有一个打野获得额外奖励。
评分:a
uu:驴车
远古重骑兵,无视克制关系,四格移动力,廉价、强、无敌。
评分:s
ui:塔庙
2科研,沿河+1文化,不能在丘陵上修,聊胜于无,我修农田活着其他的不好吗?
评分:c
评价:远古战狂,驴车一波。
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