网页游戏
总结
虽然风格大相径庭,但是所有个人线的故事进展都极其样板化,都遵循着如下的原则:
受到外界压力→缓解压力的行动→发生新的事件受到新的外界压力→被迫采取行动
以上这个样板,可以代入任何一条个人线。而四条个人线只有侧重点不同,基准点都是压力之下人的行为。在外界压力下逃避现实求助于妄想,妄想却进一步加重了他们的灾难;在外界压力下逃避现实,躲进自己妄想的世界;在外界压力下逃避现实,用谎言麻醉自己;在外界压力下逃避现实,用虚伪的愿望寻求解脱。四条个人线的内容实质上就是chaoschild症候群患者的共通心态以及行为的具体表现。
PS:针对这个总结,特意提一句有村线。他们在个人线中的日常是“逃避现实的日常”。也许有人会对有村那段甜到腻的买手机剧情产生不解。在这里简单说一下。当时个人线中,根据他们的推论,无法判断事件是否真的结束。这个时候,可以很明显的看出宫代拓留的烦躁感(一,对乃乃的劝告表示不耐烦,而乃乃也并没有像以前那样继续说教下去;第二,伊藤询问他新闻部之后的活动,他仍然在踌躇不前,无法立刻回答。)而另一方面,有村在经历过事件之后,同样烦躁于应付那些面子朋友。这种事件无法前进的烦躁感必然会对他们产生一定的心理压力。所以,买手机剧情,不单单只是好感度的表现,更是两个人为了摆脱心理压力而选择的放松心情的方式。虽然不是那种其他剧情那么极端的逃避现实行为,但是和那些行为的原理是一样的:放松心情,释放压力。
本周人气攻略
热门攻略推荐
48小时热点资讯
精品网页游戏