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《混沌之子》四条个人线侧重点详细分析

2017-03-16 13:24:36 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

  香月线

  重点剧情:

  (1) 宫代拓留和香月华在被杯田追杀的紧急情况下,依赖香月的妄想,虽然杀了杯田理子得到了解脱,但是妄想的变质反而使得他们成为了和久井的追杀目标。

  (2) 宫代拓留和香月华正面临和久井刺杀之时,被尾上世莉架所救;而尾上世莉架在之后又默许了和久井“可以杀死宫代拓留”

  (3) 宫代拓留和香月华在和久井的逼迫下,依靠香月的妄想,打败了和久井,但是他们创造出来的力士巨人也摧毁了涉谷,彻底成为了世界之敌。

  把这三条代入之前cc症候群的概念,再加上一周目已知的“世莉架是宫代拓留的妄想”这个信息,可以对这条线进行某种程度的总结

  (1)香月线连续三次出现过面对现实压力的状况(杯田的追杀,和久井的两次行动),而且无一例外在当时都有逃避现实的行为(宫代拓留表示自己想死(笑))

  (2)推进剧情的开关是主角的妄想(包括香月的游戏传送器、世莉架、以及力士贴纸巨人)

  (3)虽然主角们凭借着妄想暂时从压力中得以解脱,但是这份妄想同时也为他们招致了更大的灾难。(和久井的追杀、世莉架对和久井行为的默许、最终成为世界之敌)

  那么,经过以上的总结,香月线剧情从头到尾都是在暗示cc症候群在震时的“逃避现实求助求助妄想”这一行为以及造成的结果:面对极端心理压力的孩子们通过妄想得以解脱,然而妄想随之为他们带来了更大的痛苦(针对cc症候群来讲就是自身老化和社会歧视)。而在最后力士巨人的行为则更进一步的暗示着cc症候群患者对涉谷震后社会人的影响。(这里再补一句,香月的Di-sword靠近握柄部分的尖刺是会伤到自己的。嗯,双刃的妄想)我之前在引子里怎么说的?

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混沌之子Chaos Child
上市时间:2016-04-28
游戏平台:PC PS3 PS4 XBOXONE
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:5pb
游戏语言:日文,英文
发行公司:5pb
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