对战及练级地图
接下来要提到除了故事地图和特别地图之外的模式。
首先是斗技场,在这个模式当中只要使用对战权,就可以和其它玩家编组好的英雄队伍战斗。对手的英雄们是计算机自动操作的异步型对战,玩家可以在特定期间之内赚取分数,结算时就会依照积分,获得包含想让单位觉醒时必须要使用的「英雄之翼」在内等报酬。在斗技场当中对战,派出的单位当然也会获得经验值,也就是说可以当作是一种锻炼英雄用的手段。
而且在斗技场当中,玩家自己也有可能会成为其它玩家的对手,这时如果能打败对手,就可以获得防卫报酬。凑齐在防卫战当中能派上用场的强悍英雄,也是非常重要的战略。
另外一个模式就是修练之塔,这是一个可以重复挑战的特殊地图,而且正如模式名称,是专门用来强化英雄、让英雄修练的模式。只要玩家耐力足够,就可以重复挑战修练之塔来赚取经验值,因为每一次挑战时碰上的地图和敌军队伍都不一样,所以在作战时的重点就是要临机应变。另外有关于英雄的等级,似乎也可以直接使用名为结晶或是大结晶的道具来提升。
综述
整体而言,本作是一款要在8x6格的地图上作战,看起来似乎很袖珍的战棋RPG;但是却又在游戏当中加入了可以把所有单位通通强化到五星、份量非常丰富的培育要素,以及斗技场中的PVP要素和限时活动等各式各样不同的游戏内容。新旧《火焰纹章》角色汇结一堂作战的模样,对于系列作忠实玩家来说,绝对是名符其实的饕餮盛宴。
雷欧
“因为对于特定角色太过偏爱,加上该角色就战力上也十分可靠,而让游戏过程太过依赖该角色,令其它角色难以获得成长的机会”这种许多玩家都在《火焰纹章》系列作当中碰过的两难情况。
只需要使用一根手指就能轻松操纵的游戏性,再加上容易上手而让人在短时间之内就陷入深奥战略泥沼当中,让本作成为一款「可当作《火焰纹章》入门用」的作品,也能够推荐给不擅长传统战略模拟 RPG 的玩家。
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