游戏操作方法,则是有点击格子来执行移动和攻击的方式,以及将我军单位直接拖移到攻击对象上这两种不同的方法。
使用前者时,玩家要先点击在地图上的英雄,然后在显示出来的蓝色网格线范围之内指定移动目标。移动后如果以红色网格线显示的攻击范围内有敌人存在,就可以继续点击敌人来发动攻击。至于后者则是持续按住打算要执行动作的角色,然后再将角色直接拖移到可移动攻击范围内的对象上,角色就会自动移动到最适合的位置发动攻击。如果攻击的对象手上拥有攻击范围相同的武器,就会遭其反击的设计,也和过去的《火焰纹章》系列作品一样。
附带一提,如果角色拥有可以提升伙伴能力的技能时,操作方式也和对敌人发动攻击一样,只要点击使用对象(就这个情况来说会是我军单位),或者是直接拖移拥有技能的角色就可以发动技能。这种可以让玩家单手拿着智能型手机,使用一根大姆指或食指就可以执行所有动作的操作系统,玩起来堪称是轻松愉快。
点击在蓝色范围内的格子,就会移动到该点。若红色范围内有敌人,就继续行动发动攻击
在按住角色的状态下直接滑动,就可以在一次操作下同时执行移动和攻击。
使用滑动操作时,会产生移动之后就无法取消的不利之处。如果是点击格子来决定移动目标的话,只要是在决定之前都可以变更移动目标,或者是直接取消行动;但如果是使用滑动操作,那么在玩家松开手指的那一瞬间就会马上丧失角色行动权。不过操作当然也可以在游戏中透过设定来变更,只要在环境设定选单里将行动确定操作和待机确定操作切换成点击的话,那么在每次行动时都会重新请玩家执行最后确认。因为哪一种操作感觉比较合用会随着玩家个人喜好而有所不同,所以玩家可配合自己游玩的情况来调整两种不同操作方法。