《刺客信条:起源》竞技场进阶攻略 噩梦竞技场怎么打?
弹反大师-重装步兵:
如果说奴隶贩子和塞琉古人是弹反教程的话,重装步兵这里就是测试学习成果了。这里需要用到除盾反之外的另一种弹反方式,也就是大锤的重击-锤反。锤反与盾反判定时机和判定时长都有所不同,需要练习适应,个人习惯锤反重装步兵的长枪形态,盾反重装步兵的直剑形态,这是因为两种武器的出手速度与攻击距离差异非常大,采用同一种弹反方式也要分别掌握时机,如此一来个人感觉反而是用不同弹反方式更易形成正确的肌肉记忆。另外重装步兵一战中,输出时机并不全是由弹反制造的,走位、闪避同样重要,这是一个很综合的boss,也是楼主个人观点中最强的单体boss(龙虎兄弟无伤更难,但是是2对1)。
具体操作:
1.全程不开狂暴模式,因为收益小,而副作用引起的风险颇大,后面单独讲。
2.长枪模式保持贴身,长枪横扫和开场固定的跳刺锤反非常容易,锤反成功可稳定接一个闪避轻击加一个普通轻击,走位完美的话都可造成背刺暴击,长枪突刺由于枪的长度很长,出手特别快,锤反相对较难,不过可以被盾防住,注意虽然可以防住伤害但会被打出破防状态,如果对方追击还请闪避。
3.直剑模式攻击方式更为多样,楼主总结的出手时机主要有三个:
飞身盾砸-盾击-直剑前刺:向其身后闪避轻击接两下普通轻击,普通轻击可能接不上,会被对方用盾推开,不过没伤害,无妨;
双手持盾二连砸:后退闪避保持距离,待其停手拔剑的间隙稳定三连轻击;
直剑二连砍:盾反,然后三连轻击,一样也有可能被盾推开。
4.推荐直剑模式用盾反是因为重装步兵的单手盾击是个投技,会用盾牌把你勾住来一套,不能用盾防住,而这招出手动作跟直剑二连有点像,不是很好判断。幸运的是这个单手盾击是可以被盾反的,双方盾牌相撞,发出盾反的声音,但是双方的盾都没挥出去,也都没硬直,这在判断失误无法有效闪避时可以用盾反救急。
现在单独讲讲为什么全程不开狂暴:
总结一下就是两点,一是噩梦削了狂暴模式伤害,导致伤害收益不大;二则是狂暴模式轻击速度会大幅变慢,慢到什么程度呢,就是“基本在boss硬直(被弹反或者收招)结束之前无法完成出招”。
1.先来说狂暴模式的伤害,对比噩梦和困难:
从上到下依次是:狂暴模式普通轻击伤害、轻击伤害、轻击暴击伤害(噩梦,战士天赋30)。
从上到下依次是 轻击伤害、狂暴模式普通轻击伤害、狂暴模式闪避轻击伤害(困难,战士天赋20)。
作为基础知识提一句,大锤的狂暴模式对各个招式的伤害提升比例是不同的,普通轻击收益最大,应该在 2.65倍 左右,闪避轻击和重击都是 1.几倍 收益,蓄力重击完全无收益,另外不开狂暴普通轻击与闪避轻击伤害一致。
——以上是正常倍率,之前的困难难度竞技场适用,普通轻击从385提升到1017,名副其实的狂暴模式。
反观噩梦难度,307提升到407…… 注意这还是普通轻击的提升…… 楼主不做评论了,各位自己心里有数……
2.狂暴模式轻击速度大幅变慢问题
如果说只是伤害提升不大,那还不会导致不开狂暴,毕竟提升小那也是提升不是?然而攻速变慢这一点真的很难忍。举个例子具体来说,boss直剑二连弹反成功,居然无法再弹反硬直期间挥出一下狂暴模式的轻击……是的,当你慢悠悠的抡起那一锤还没抡到boss脸上时,boss已经硬直恢复出手反击了,然后由于狂暴模式这令人放心的霸体,两个人就愉快的原地站撸换血…… 住手,这根本不是无伤打法!同样的,一次锤反成功后本应稳定接闪避轻击和普通轻击,却也因为出手太慢接不上这下普通轻击…… 最后经过一系列尝试,楼主终于发现了狂暴模式的正确用法,对,就是别开。
——《狂暴锤,由入门到放弃》