《刺客信条:起源》竞技场进阶攻略 噩梦竞技场怎么打?
以快打慢-铁锤:
话说士隔三日当刮目相看,铁锤作为一个被我上个帖评价为“无伤难度:低”的未受重视boss,这次可谓是大翻身了。攻击间隔变短,格挡意识变强,之前那种疯狂贪刀的做法风险大幅上升,现在最后是看清其出招后正确闪避再进行攻击。一阶段每次出手可以以三次轻击为一组,二阶段boss狂暴后出手间隔非常小,可能但找空隙一刀一刀的输出。值得一提的是,算是官方福利,铁锤受到的大招伤害没有遭到其他boss那样的大幅削减,可以对比上面的斧头和决斗家,八爷同样拿剑开大,铁锤受到的伤害正好是上面两个boss的两倍,也就是这里采用以大招为主力输出的打法是可行的。
具体操作:
1.开场直接开大,铁锤不会闪避大招;
2.等boss出手后闪避,接三个轻击是完全安全的,之后视boss反应决定是否追击,一般来说boss单手拿锤且尚未扛到肩膀上的时段是安全的;
3.讲下boss各个招式的躲法:
锤头前突:贴身右前方闪避最佳,便于马上反击;距离太远也可以正左或正右。
锤柄前突:比较麻烦的一招,出手较快,好在距离不长,左右闪避皆可,距离不是贴脸的话向后闪避也行。
连续横抡两圈:贴身的话可以向正右闪避,形成慢动作闪避且中断boss出招(就是第二圈不再轮了),距离较远的话建议跑开等他两圈完全抡完。
从左到右横劈:个人最怕的一招,出手快,距离不短,专治各种贪刀,贴脸的话几乎无解,有一点距离的话后闪就行,拜其所赐楼主不敢全程贴脸打了。
下砸:正左或正右闪避。
冲锋:接近的时候左右闪避就行,也可以直接引导他撞柱子上,比较好处理的一招
二阶段的各种变招连招:这种笼统说就是保持一定距离绕圈子,待他相对稳定了上去砍一两刀,二阶段比较考验心态和基本功了,不过节奏还是挺容易把握的。
4.这是我唯一一个不推荐举盾的boss,不仅没什么卯月,还会影响移动速度。
噩梦(上,战士天赋30)与困难(下,战士天赋20)大招伤害对比:
1288!简直业界良心,看看隔壁斧头和决斗家都是644呢。所以这种轻击攒肾上腺素然后开大输出的打法被楼主保留了下来。之所以不用蓄力重击是因为蓄力时间跟铁锤的攻击节奏不是非常搭调,轻击这种插空攻击的方式更为灵活,二阶段尤其明显。