《信长之野望:大志》新手入门图文指南 新手怎么入门?
最后做个综合评测——
1,大志设计定位为多平台策略游戏,为了满足手机版与平板玩家的需要,在pc版品质上大为缩水。暗荣上一个多平台历史策略游戏,叫页游312,咋样大家心里都有数。
2,游戏引擎与界面是拿312改的,大地图、志、作战都是在313pk的基础上改的。然而改得太没诚意,过于简陋,简直是开历史的倒车!
3,大志只有四个亮点——
a,立绘,这也是我与曲心唯一需要的。暗荣估计把制作经费的2/3以上拿去做立绘了。
b,农兵-农民,足轻-流民的设定,很写实,这方面是历代最佳设定,弥补了创造pk兵力超过总人口的缺陷。
c,商圈,这个很写实,商业框架上超过历代,是难得的创意。
d,方策科技树,与革新pk并列最佳,各有所长。丰富了势力发展倾向的多元化。
4,大志的缺陷数不清,过于仓促缺乏诚意,就挑几个重点说说——
a,内政,只剩下数值化,城下町不仅没了,连外观都不如313能看见。改修只能改修耐久,连城内设施都取消了。内政可谓历代最差,让种田党的我,欲哭无泪!
b,战斗,取缔了大地图自动合战。只有时间停止下的强制手合,而且只有野战,无城战,守城方出阵无任何城防御加成体现。整体上被312与313完爆。战棋不像战棋,半即时不像半即时,银英的优点也没体现。战场贴图惨不忍睹,连贴图都不如创造与312。
c,谋略,彻底被取缔。没法挖武将,策反了。暗荣眼里,日本战国时期,阴谋家哪有什么作用?大家都撸着膀子拼肌肉吧。
d,地图,大地图地表像313,只比313多个地形差异。就像经历过核战争,海水黑了,山变秃了,城变茅屋了。远不如创造的大地图。
e,价格,对于我这个天翔记至今的信野骨灰级玩家,对于我这个创造pk与战国立志传都入正的正版用户来说,对大志是考虑过入正的。但大志你做得这么简陋差劲,居然还敢卖500多,而且还锁区,暗荣这是想钱想疯了么?能有点自我要求与尊重客户的商家精神么?
5,展望——鉴于众所周知的原因,大志pk肯定会大改,肯定比本体好得多。但由于多平台的设计定位,以后的重头戏或许在手游与对战平台的抽卡氪金上。pc版的游戏品质能否拯救到创造pk的程度?我本人不抱指望。战斗估计可以拯救,地图与城下町内政,就很难说了。
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