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规划了主要道路后,就以此为基准继续复制路网吧。
在本次的示范就先造这么多。一些比较不规则的空间,我们直接留空就可以。接下来就进入最好玩的阶段--- 填空。
7. 下个阶段显而易见,就是把你刚建好的格子全部填满。通过随机从「素材区」挑选建筑物,这其实又是一次排列组合,也就是「三次排列」。这里就请自由发挥,好好享受建城的乐趣吧。
8. 最后,当然是处理空间。这里你可以发挥你的造景才能,不过想又快又真实地填满这些空间的话,楼主还是建议使用填空三宝: 「树林、公园、学校」。这三个元素理应是很常见的。
a) 树: SC4时代就一直流传的遮丑神器。一些面积细少很又不规则的地方,用力种下去就对了。多走走真实的公园就会发现,树和树之间的空隙其实意外地少。
b) 公园: 泛指所有休闲公园、运动场、足球场、空地等。在一幅较大的空地建造数个运动场,建成「体育中心」也是常见的套路。
c) 学校: 请务必多建学校,空间稍大的地方就建大学吧!!
9. 到此阶段,一个区域便完成了。只要前期素材准备充足,实际工作时间也不过2,3小时。大家不妨参考楼主是如何使用这些空间。
那么,这个技术分享暂时是告一段落了,不过我还有不少心得想要分享,比如如何用同样概念造农田,高速公路和铁路该如何通过这些区域,之类。有时间的话我就会更新的。
同场加映: 支崎市最近进度…
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