当然,如果只有方格的话,城区路网的变化度还是略显不足。如果能加入一些稍为不规则的形状,路网的真实感便可大幅提升。可是,我们又不希望拥有过多的不规则形状使自己的工作量大增,所以在此建议的解决方法便是 :七巧板:
七巧板的奥妙之处,在于各个图型的边长都能互相配合 ; 你要是希望的话,可以把各个图型重新组合成一个长方形/正方形,以阻止街区变得过于不规则。总之谁用谁知道。
顺带一提,下图中下方的正方形是比一般格子大了1.5倍的格子,只是以防万一。
5. 接下来可以正式开始建造了,这里我们要善用moveit的复制功能,进入「组合」的阶段; 基本概念是先组合出路网,然后复制素材区的建筑物来填满。当然,方法可以有很多,这里只是分享楼主目前所使用的最快的方法而已。
除非你造的是有良好规划的新城,否则任何一个具相当历史的城市,路网多多少少都略显变化,绝不会100%是格子的,更何况是住宅区。为了增添街区的真实感和不规划的美感,不妨试试以不同角度组合街区。
当然,复制后重迭起来的街道请好好处理。
可以预想的是,角度变化愈多,城市的真实感也会有所提升…但话说回来,对我们的建城进度却又会有负面影响。各位请务必在「真实感」和「效率」之间取得平衡。例如下图,新增街区的角度和左边是一样的。
另外,街区和街区之间,务必增加一些没有道路的空间,如下图所示。我们可以在这些空间里灵活地造景,建造必不可少的公共设施等…这些造景空间还有一个不可思议的功能,就是让观赏者的焦点吸引到这些空间上,进一步减低城区的沉闷和重复感觉。
刚才提到的七巧板形状也随心情使用吧。三角形可以使街区的方向瞬间旋转45度,视觉效果相当不错。
6. 到这阶段必须注意一点: 主要道路。因为我们都是复制最基本的道路,但一个小区总会有主要道路的!在这个阶段进行规划,然后视情况扩阔道路吧。关于道路这话题,要发表长篇论文也是可以的,但楼主只分享自己的心得就好了:
a) 主要道路不一定要多阔,但它基本上是直的
主要道路的关键在于它「大体上」是直的,可以把你从A点带到B点 ; 而阔度其实还好,在这种住宅区,四线道已经足够作为主要道路了。
注意它是「大体上」直,不必要100%直。
b) 在总体规划上,主要道路之间还是有形成格子(当然是一个很大的格子)的倾向,因为这样行车效率最好。同样,不必要100%是格子,像下图那样圈成一个区域就OK了。
c) 主要道路旁边会有商店,建筑物一般也比较高。不过倒不是每个地方都这样,看你的风格吧。