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《全面战争:战锤2》伤害&护甲机制测试图文解析 游戏伤害护甲机制如何?
2017-10-31 17:51:08
即时战略RTS
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战锤2游戏伤害护甲机制如何?作为游戏中最为基础的伤害护甲机制,玩家实际的游戏中确很少去注意。今天小编就为大家带来战锤2伤害&护甲机制测试图文解析,对此感兴趣的小伙伴不妨进来看看!
伤害&护甲机制测试图文解析
首先非常遗憾的是阿提拉和罗2的伤害护甲计算方法.
阿提拉和罗2的计算方法:举个例子,比如我方20破甲伤害,20普通伤害,对方80护甲,那么攻击命中后,20破甲伤害直接生效,剩下20普伤伤害和对方护甲roll,对方随机从1-80挑出一个数roll,大于20的话就全抵消普通伤害,小于20比如随出10你这次伤害就是20+20-10=30点.
关于对抗步兵加成:假如对方还是步兵且80护甲,我方20破甲伤害,20普通伤害,10反步,那么我10点反步按比例产生5点普通伤害和5点破甲伤害,然后5点普通伤害和原本20的普通伤害和对方的80护甲的一半(也就是40,)进行roll,也就说只要有1点反步,那么普通伤害就能破一半护甲.
然而非常遗憾的是,战锤改了规则.阿提拉和罗2的那个股则不适用(其实很容易发现如果用这个规则的话,武器伤害累加到后面多出来的伤害几乎都是破甲,这对双手型英雄来说太吃亏了,所以不可能沿用阿提拉的规则)。
不过好在战锤血量显示,所以我想稍微做几个测试应该也不会很费劲。
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全面战争:战锤2Total War: WARHAMMER 2
上市时间:2017年09月28日
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:英文,中文
发行公司:SEGA
单人单机3D画面不支持手柄中级水平不支持VR
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