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《围攻》Besiege技术向铰链弹性分析 铰链怎么连接

2017-01-20 09:28:31 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  第二章:零件缩放连接点【连接点-连接面理论】

  第一节:总论

  1、一个连接,必须是一个连接点连接到一个连接面上。

  2、连接点是一个点,加上点周围一定半径构成的球体构成。

  2、连接面,或称连接体积,与被连零件碰撞箱密切相关(注意不是相同!不是相同!不是相同!)。

  第二节:连接点(安装点)大小与分类、优先性

  结论:1、连接点分为两类,为安装点和粘性点。

  2、安装点球半径统一为0.257乘以最大放大倍率,所有零件(具有安装点的)相同。

  3、在安装点连接范围内,出现多个可供连接的面时,在不同方向上具有优先选择的特性,并且优先级别只与世界坐标系方位有关,与零件的方位朝向无关。

  世界坐标X方向数值大的最优先;X数值相同,Y、Z向优先建造顺序靠前的。

  第三节:粘性点性质

  第一部分:勾爪

  1、勾爪的粘性点只有一个,和安装点在方块的对立面。

  2、粘性点是一个球形,同安装点,不会单轴向压扁成椭球。

  3、勾爪的粘性点中心要高于碰撞箱中心0.11……距离的位置,半径为0.365……乘以最大缩放倍率(与安装点明显不同)。

  4、不存在粘连的优先级别,且不存在碰撞休眠,不能深埋。

  第三节第二部分:铰链

  1、三种铰链(动力铰链,无动力铰链,球头铰链)性质完全相同,在安装点对向上有且只有一个粘性点。

  2、粘性点的形状特殊!是以碰撞箱中心半径0.3226…乘以最大缩放倍率构成的单层球面!优先性同安装点。

  3、【截止现象】铰链纵向高度小于横向/竖向长度的0.58倍时,粘性点消失!

  4、【截断现象?】铰链粘性点球面上出现符合条件的零件A,但球内出现有不符合条件的零件B,会使零件A的粘连失效,称为截断现象(机理不明)。

  5、【目前机理不明之处】被粘零件不同连接面似乎也有影响,且与被粘零件缩放性质也有纠缠关系。

  这部分比较复杂,有兴趣请前往原帖仔细查看10-17楼。

  第三节第三部分:其他零件

  一、木条粘性点

  1、在顶面,大小约为0.227,乘以最大缩放倍数,出现内部空洞区,推测也是单层球面。

  2、截止现象未知

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围攻Besiege
上市时间:2020-02-18
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Spiderling
游戏语言:英文,中文,日文,其他
发行公司:Spiderling
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