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三、战斗系统
1、攻击/魂(SG)
本作战斗系统为地图遇敌,接触后进入战斗。
战斗为独立场景界面,区域相对较小。
整个作战为即时模式。
进入战斗场景后,下方为我方人物头像条。
箭头所示的菱形块为“魂”,魂会随时间自动恢复。
玩家的攻击会消耗掉魂,当魂全部变成红色时攻击效果就很差了。
玩家点击方向键↑↓←→进行攻击。
可以给主角指定每一个方向键对应的技能。
这个在技能界面可以完成,笔者在后续系统解析里会说明。
攻击方法就是连续按方向键。
可以是一个,也可以混合按键。
主要根据怪物类别和位置发动技能。
连续的攻击会触发更高等级的技能。
或者说触发更高的连击技能效果。
游戏最高连段为4阶。
箭头所示为怪物信息,周围橙黄色的圈就是怪物血量。
中间有4个菱形块,这就是怪物的魂。
通过击晕、技能效果、道具等途径可以将怪物的魂打落。
此时地图上会出现蓝色菱形道具,在附近就能吸收。
吸收魂可以增加自己的魂力(sg)上限。
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