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2.11 Fur leather 毛皮
护甲(衣服、轻甲、中甲)类的主材料与触媒;
盾牌、视屏、弓弩、采集工具的辅材料;
A:可以在缺乏蜘蛛丝的情况下,替代蜘蛛丝与2.1柳条做出采集工具;
B:可以在中期,通过制造大量衣服、轻甲等冲经验;
推荐度 C-
2.12 Scaled leather 鳞甲
基本与2.11毛皮相同
在成品上,两者属性略有不同。
但Scaled leather 是龙皮的前置,其重要性更高。
推荐度 C
*除非有(需要它们来替代蜘蛛丝做采集工具)或者(因为采集点很近,可以解锁拿来做装备冲经验)这两种情况外,这两种皮革基本不是必须的,皮革系都是冲着顶级的龙皮去的。
2.13 Quartz 石英
重要的建筑材料,刀剑的主材料以及辅材料。
个人觉得石英不过为了月石必出的东西罢了,实用性不强。
可以做刀剑冲点经验,但成品往往非常重,考验角色力量属性。
推荐度 D
2.14 Clay 黏土
建筑材料,可以作为采集工具、工匠工具的辅材料。
地位基本同2.13石英,不建议解锁和采集。
除非情况非常恶劣,只能用它来替代蜘蛛丝等做出采集工具(记住,这样的采集工具非常重)。
推荐度 D
2.15 Monster bone 怪兽骨
可以作为武|器、防具、饰品的主材料或辅材料,以及建筑材料。
但成品效果一般,但泛用性强。
4怪兽骨+4怪兽骨 可以做出+1力量的戒指,在初期能帮助一些力量较低的角色穿装备。
当做建筑材料时有特殊效果,能吸引野兽加入。
推荐度 B+ (基本也就是为了龙骨的过度材料)
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