2.6 精灵木
刀剑类、弓弩、盾牌、全身盔、戒指、饰品的主材料或辅材料。重要的建筑材料。
用作建筑材料时,可以吸引到精灵。
用作戒指的主材料时,提升嘴炮相关属性。
用作饰品的主材料时,提升智慧。
作用与乌木类似。但资源点不稳定,因此在使用上略不如乌木。
但又因为是重要的过度资源,其重要性高于乌木。(可以解锁精灵木,不去采集,直奔高级木头而去)
推荐度 B
2.7 金和钢
所有类型的武|器、盾牌、全身盔、戒指、饰品的主材料或辅材料。可以作为建筑材料。
金属的泛用性也不差,但都有一个很糟糕的问题:资源点通常非常远,入手极困哪(可能十局中有一两局的情况没那么糟)。
而且金属系都是奔着秘银去的,非必出的几样几乎都无视掉(除非资源点正好很近)。
黄金可以做出不错的武|器和盾牌,装备属性通常都有提升意志力(嘴炮模式下的HP)。
钢做出的装备,在基础属性上更好一些,但没有附加属性。
作为建筑材料时,黄金可以吸引到矮人,钢可以吸引到兽人。
推荐度 C
2.8 银
所有类型的武|器、盾牌、全身盔、戒指、饰品的主材料或辅材料。可以作为建筑材料。
银也存在资源点非常远的问题。
如果不是为了解锁秘银,也不会特意去解锁银。
在饰品方面,钻石+银既可以做出最高效果的装备(嘴炮流必备)。
作为建筑材料时,没有特殊效果。
推荐度 C+(解锁秘银必须出)
*在中期发展中,除非金属的采集点非常近,通常都不会优先解锁金属类。而是尽量用木头、皮革等来代替金属,来做同类物品。
2.9 琥珀
虽然琥珀属于宝石系的最基层,但因为其需要解锁,所以也归入中级材料。
琥珀是戒指、饰品的主材料以及辅材料,衣服类、盔甲类、刀剑、盾牌的辅材料。
当宝石系作为辅材料时,造出的装备有随机额外属性。宝石的品质越好,得到的随机属性越高。
A:4琥珀+4琥珀能作出 +2采集+1工匠的戒指,每个角色能同时装备两个。大面积的普及这种装备,能极快提升队伍的采集能力与工匠能力(琥珀的最重要用处;以及,需要同时收集煤炭或者柳条);
B:在初期,金属匮乏的时候,通常是用木头来做刀剑武|器。但是木头不能做刀剑的辅材料,所以可以用大量的宝石(比如琥珀)来填材料位。(这种做法主要是木头资源充沛、需要大量装备来冲经验时使用。)
推荐度 A
2.10 Malachite 孔雀石
孔雀石的用处同2.9的琥珀。
基本上属于过度类型的宝石。
推荐度 D