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《噬神者:复兴》部分NPC介绍

2016-09-01 15:35:55 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  这之后索玛明显长大了。进入第三期剧情,叙述索玛逐步走上父母的研究之路的前情,也讲了他开始慢慢接受父母的事业,同时接受自己。只不过父母那件事情,一直到第三期结尾,我认为他还不算越过那道坎……可能要到小说部分或者在天长日久中才会真正想通。但他至少明白了,他眼前的一些人是非常重要的……后来他说出“我不会再让人死在面前”时,我多少都吃了一惊。

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  明明是很想见到的人,却要亲自下结论说,那不是她本人……

  小说里,他们跟感应种交战,索玛用大剑挡住了攻击,以前骂他是死神的俊对他说:你现在给人感觉就跟龙胆一样。

  对了,小说里提到,索玛的剑是“爱剑”——要知道索玛是神机的试验品,他的童年是在无数实验中度过的,“每年的生日礼物是个大一号的手环”。这种情况下他到底怎么看待神机这种东西的?全然接受?我不信,至少没有到“爱剑”的程度吧?

  而在本作的故事结束后,索玛的剑在他眼中已经是“爱剑”了。

  当我们再在二代里见到他时,他已经是个穿着父亲那样白色外套的研究者了。他的研究目标是,追寻失落的科技,到月亮上去。

  亚丽莎和佐久夜人气很高,不过不知为何我对她俩都……嗯,都是好姑娘吧。

  佐久夜真的很坚强,跟龙胆天造地设,这是官配!官配!

  我一直诟病二代的人物塑造,相当模式化。在二代里,矛盾设得非常普通,以前一代留下的伏笔和冲突,到了二代几乎是被无视了。群像描绘、剧本厚度还是一代做得扎实,更别提二代后面的神逻辑。本来我玩过2RB,几乎被它的剧情气得要吐血,对这次重制的初步看法也是“冷饭有意思吗”的程度。

  没想到,估计也是吃了2RB喂的药的关系,重新回味就觉得曾经一代那么用心去写故事。

  在整个作品中,贯穿着对生命的尊重、对死亡的敬畏,还有对生死大事的踟蹰。

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  2RB最后那一下,狠狠击碎了曾经一代营造出的这种气氛。生命是一种很宝贵的东西,既然这个故事一开始的基调是“生命”——被捕食的生命,母亲的生命换来索玛的生命,索玛的生命意味着能留下更多的生命;方舟意味着被放弃的生命……——这么多命题,居然在2RB被轻率地毁于一旦。不得不说我真是对2RB太恼火太恼火,才对本作太喜欢太喜欢。

  唉,感谢索玛,因为有索玛,我没有错过这一次感动。

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噬神者:复兴God Eater Resurrection
上市时间:2016-08-30
游戏平台:PC PSV PS4
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:BNEI
游戏语言:日文,英文
发行公司:BNEI
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