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《守望先锋》源氏认知分析及技能使用技巧分享

2016-05-26 13:14:31 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  《守望先锋》中很多玩家觉得源氏没有用,一点贡献都没有。下面小编带来“o星耀o”分享的《守望先锋》源氏认知分析及技能使用技巧分享,一起来看吧。

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  很多人特别讨厌队友玩源式,觉得源式根本没有团队贡献,今天我写下这些东西,希望源式的队友们,和喜欢玩源式的朋友,能对这个英雄有一个正确的认识。

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  很多人觉得源式没团队贡献,那是因为这个英雄本身就不是跟团的英雄,他的贡献也总是默默无闻的。可能突然有一小段时间你觉得对面的火力弱了很多,让你的团队可以趁机把车推出很远,那是因为源式自己默默的突入到了敌人后方,或者切掉了狙击,或者弹死了堡垒,或者至少打乱了敌人的攻势,让他们乱作一团。更有的时候,当你还在敌人据点门口猥琐的观望的时候,却发现据点占据的进度条突然涨上去了一些,也许这个时候你勇敢的冲进去就能占住那个点,但是还没等你考虑好要不要冲,那个进度条却又停下了,因为,自己一个人站在那里的源式,实在太脆了。源式不是没有贡献,只是他的贡献都是在你看不到的地方。你讨厌源式,是因为你根本跟不上他的节奏。

  他是一名忍者,是刺客,是暗杀者,是即使背负着骂名也在默默守护着团队的无名英雄。他没有一颗勇猛的狮子之心,像莱因哈特那样为你阻挡伤害,也没有一双温暖的仁慈之翼,像天使那样为你抚平创伤,他所能保护你的方式,就是杀戮,默默为你杀掉那些对你威胁最大的敌人。忍者是生活在阴影之中的人,光明的荣耀从不属于他。作为源式,我不需要你们的赞扬,只希望我用生命换来的战机,能对我的团队有所帮助,以及对于队友的最起码的尊重,让我知道,我并不是一个人在战斗。

  当然,对源氏有偏见的不只是源氏的队友,很多喜欢玩源氏的玩家自己其实也并不了解应该如何去使用这个英雄。

  很多喜欢玩源氏的甚至是几乎只玩源氏的玩家,我想应该和我一样,之前应该是几乎不怎么玩FPS游戏,单纯只是被源氏吸引过来的吧。所以,因为缺乏FPS的基础,所以自然源氏玩的也比较菜,所以给源氏招了不少黑。那么我就来说说源氏到底应该怎么玩。

  首先,你要明白,虽然源氏的类型已经微软雅黑特大加粗的表明了“突击”两个字,但他并不适合所谓的正面突击,你没有士兵76的持续强火力,没有麦克雷的瞬间高爆发,那你有的是什么呢?是机动性。

  源氏是一名忍者,忍者的工作是什么呢?是暗杀。不要像别的队友那样跟在大锤身后打输出,那样的话为什么你不去玩士兵76呢?因为你有着超强的机动性,所以你的首要目标,是那些由于地形原因很难被队友干掉的地方后排英雄,比如寡妇。

  所以,源氏相比起其他英雄,对地图的了解需要更加熟悉,你要知道哪些位置是可以绕后的,尤其是哪些位置是一般英雄无法通过而你却可以“飞跃”过去的。以及,对方的狙击手喜欢藏在哪里。

  一旦发现了地方的后排英雄,接下来就是战斗部分了。算上之前的测试,现在也算是已经开服有一段时间了,大多数喜欢玩源氏的玩家应该都已经很了解这个英雄的技能了吧,不过在此我还是多嘴说几句吧。

  首先是被动技能,爬墙和二段跳,这能让你通过很多其他英雄无法通过的地形,或者是到达一些具有特殊战略意义的地点,所以正如上面说过的,你需要熟悉地图。

  然而,这些被动技能还具备一个容易被新人忽视的重要用途:保命

  二段跳和爬墙是怎么保命的呢?首先关于二段跳,当你与一名敌方英雄正面硬刚,尤其是陷入敌方众多英雄的包围圈里时,频繁的二段跳将使你的敌人很难瞄准你,当然,此时你也很难瞄准敌人,所以一旦发现情况危急,尽量多用二段跳来拖延时间吧。

  但是二段跳毕竟只是临时救命稻草而已,想要完全脱身还需要利用到爬墙。源氏在爬墙的过程当中移动速度是相当快的,同样很难被瞄准,所以有一些地形,例如漓江塔的两个点里,如果你陷入了以一敌众的情形,这个时候从窗口爬出去会比你从门口绕出去安全得多,同样很多其他站点型的地点也非常适用,关键时刻飞檐走壁一跃而出要比走正门安全多了。

  说到逃生,顺便说一句,很多源氏一旦成功的悄无声息潜入到了敌人后方,包括曾经的我在内,都会有一个冲动的想法:终于可以大闹一场了!杀一个够本杀俩赚一个!

  骚年,你这种想法很危险啊!当你成功潜入后方后,第一件事就是看好地形,为自己预留后路,全身而退远比杀敌重要得多,因为面对着众多敌人的时候,骚扰并打乱他们的攻势给队友提供进攻机会要比杀死一两个英雄更有用。而且,这个时候,通常你很难杀到人……

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守望先锋Overwatch
上市时间:2016年05月24日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Blizzard Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Activision Blizzard
多人联机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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