基本操作
各方向移动
角色的移动(Movement)由摇杆控制,以角色面向右边为正方向,摇杆相对位移可以对应数字键盘的9个键,通过摇杆移动,角色也相应移动:
7 | 8 | 9 |
4 | 5 | 6 |
1 | 2 | 3 |
摇杆按6为向前(Forward),角色向前行走(Walk)速度,即每一帧向前行走跨越的像素不一:
角色 | 向前行走速度 | 评级 |
Vega | 5.5 | S |
Chun-Li | 5.4 | S |
VT Necalli | 5.2 | S |
Cammy | 5 | A |
Karin | 4.9 | A |
Necalli | 4.7 | A |
Ryu | 4.7 | A |
VT Birdie | 4.3 | B |
R. Mika | 4.2 | B |
Ken | 4.2 | B |
Rashid | 4 | B |
Laura | 3.8 | B |
F.A.N.G | 3.2 | C |
Birdie | 3.1 | C |
Zangief | 3 | C |
Nash | 2.7 | C |
Dhalsim | 2.2 | C |
M. Bison | 2 | D |
摇杆按住4为向后,同时自动进行站立防御(standing guard),蓄力角色也可通过按4进行蓄力(Charge)。角色向后行走速度:
角色 | 向后行走速度 | 评级 |
Vega | 4.5 | S |
Cammy | 3.8 | A |
Chun-Li | 3.6 | A |
Karin | 3.6 | A |
Rashid | 3.6 | A |
VT Necalli | 3.6 | A |
Ken | 3.5 | A |
Ryu | 3.4 | B |
VT Birdie | 3.3 | B |
Laura | 3.2 | B |
Necalli | 3.2 | B |
R. Mika | 3 | B |
F.A.N.G | 2.8 | C |
Nash | 2.7 | C |
Birdie | 2.4 | C |
M. Bison | 2.3 | D |
Zangief | 2.3 | D |
Dhalsim | 2 | D |
连击两下6,即66可进行拉前(Dash)操作,实现快速向前移动,有利于进攻对手:
角色 | 拉前帧数 | 评级 | 角色 | 拉前距离 | 评级 |
Rashid | 15 (按住41帧) | A | VT M. Bison | 227 | S |
Chun-Li | 15 | A | M. Bison | 198 | A |
Ken | 15 | A | Rashid | 193.6 (435.5 if held) | A |
Ryu | 16 | B | VT Necalli | 193.2 | A |
Cammy | 16 | B | Nash | 175 | B |
Karin | 16 | B | VT Birdie | 170.3 | B |
Laura | 17 | B | Vega | 153.7 | C |
Nash | 17 | B | Dhalsim | 147.7 | C |
Necalli | 17 | B | Necalli | 145.9 | C |
Vega | 17 | B | Karin | 144.5 | C |
R. Mika | 18 | B | Cammy | 142.1 | C |
F.A.N.G | 20 | C | R. Mika | 141.1 | C |
Dhalsim | 21 | C | Ken | 136.2 | C |
M. Bison* | 22 | C | Ryu | 135 | C |
Birdie | 23 | D | Birdie | 132.6 | D |
Zangief | 25 | D | Chun-Li | 129.2 | D |
F.A.N.G | 128.6 | D | |||
Laura | 128.4 | D | |||
Zangief | 104.6 | F |
44可实现快速拉后(Backdash),拉后有一瞬离地,并可逃掉对方的投。
角色 | 拉后时间 | 评级 | 角色 | 拉后距离 | 评级 |
Cammy | 21 (3-16帧空中) | A | F.A.N.G | 149.7 | S |
Chun-Li | 21 (3-10帧空中) | A | Cammy | 143.6 | S |
Karin | 21 (3-11帧空中) | A | Vega | 137.7 | A |
Laura | 21 (3-11帧空中) | A | Chun-Li | 136.8 | A |
Ryu | 21 (3-10帧空中) | A | Birdie | 134.6 | A |
Vega | 21 (3-10帧空中) | A | VT Necalli | 130 | A |
M. Bison | 22 (3-10帧空中) | B | Ken | 127.7 | B |
Necalli | 22 (3-11帧空中) | B | Nash | 125 | B |
F.A.N.G | 24 (3-10帧空中) | C | M. Bison | 121.5 | B |
Ken | 24 (3-12帧空中) | C | R. Mika | 119.7 | B |
Nash | 24 (3-10帧空中) | C | Karin | 116.3 | B |
Rashid | 24 (3-18帧空中) | C | Laura | 113.5 | C |
R. Mika | 24 (3-10帧空中) | C | Rashid | 110.6 | C |
Dhalsim | 25 (3-10帧空中) | D | Necalli | 110.5 | C |
Zangief | 25 (3-16帧空中) | D | Zangief | 106.5 | C |
Birdie | 26 (3-20帧空中) | F | Ryu | 88.3 | D |
Dhalsim | 82.5 | F |
摇到7、8、9分别能实现后跳,中跳,前跳。跳(Jump),有预备跳(pre-jump),跳起,落地(Landing),三个过程组成。投技对预备跳无效,打击技对预备跳有效。降落时根据跳跃时执行了动作与否,有不同的恢复时间。没有其他动作的跳叫做空跳(empty jump),落地后马上可以防御。
起跳时间
角色 | 起跳时间 |
大部分角色 | 3 |
Birdie | 4 |
Zangief | 5 |
跳跃评价
角色 | 跳跃时间 | 评级 | 角色 | 前跳距离 | 评级 | 角色 | 后跳距离 | 评级 |
Rashid | 38 | A | F.A.N.G | 250.4 | S | M. Bison | 234 | S |
Laura | 38 | A | M. Bison | 234 | A | F.A.N.G | 233.2 | S |
Ryu | 38 | A | Dhalsim | 224 | A | Rashid | 205.2 | A |
R. Mika | 38 | A | VT Necalli | 216.6 | B | Nash | 198.6 | A |
Karin | 38 | A | Necalli | 214.5 | B | Cammy | 195 | A |
Ken | 38 | A | Rashid | 212.8 | B | Dhalsim | 192 | A |
Nash | 38 | A | Laura | 212.8 | B | Necalli | 187.2 | B |
VT Necalli | 38 | A | Ryu | 212.8 | B | Vega | 187.2 | B |
Cammy | 39 | B | R. Mika | 212.8 | B | VT Necalli | 186.2 | B |
M. Bison | 39 | B | Karin | 212.8 | B | Chun-Li | 184.5 | B |
Zangief | 39 | B | Ken | 212.8 | B | Laura | 182.4 | C |
Vega | 39 | B | Nash | 205.2 | C | Ryu | 182.4 | C |
Necalli | 39 | B | Chun-Li | 205 | C | R. Mika | 182.4 | C |
Birdie | 41 | C | Cammy | 195 | D | Karin | 182.4 | C |
Chun-Li | 41 | C | Vega | 195 | D | Ken | 182.4 | C |
F.A.N.G | 直43, 44前后 | C | Zangief | 156 | F | Zangief | 156 | D |
Dhalsim | 64 | D | Birdie | 143.5 | F | Birdie | 131.2 | F |
方向1、2、3造成蹲姿,1方向由2,4方向组成所以有4方向的防御功能,可以防御下段的攻击,但不能防御跳跃的攻击。3方向由2,6方向组成,蓄力角色可以在相应方向上蓄力,除古裂外,蹲姿都是固定不动的。放松摇杆,5方向的站姿是不动但不防御的。
基本按键
普通技(NormalMoves)由右手控制的6个按键发动,单按一个键可发动轻拳,中拳,重拳,轻脚,中脚,重脚六种。轻(Light)攻击,中(Medium),重(Heavy)攻击的杀伤力依次增强,但发动时间变长,破绽变大。站立,蹲下,跳跃时发动拳(Punch)和脚(Kick)有不同的效果。本文用LP,MP,HP,LK,MK,HK来指6种不同拳脚。术语表中收录了一些俗称。
同时按轻拳轻脚,即LPLK,可发动投技(NormalThrow),命中将对手向前摔倒在地。投技不能防御(unblockable),被投的人可以同时按LPLK拆投(throwescape)。4LPLK的效果是将对手向身后投掷,有角色在空中按LPLK可以投掷空中对手(Air Throw)。
摔倒在地(Floored)时要起身(wake up)才能继续战斗,原地自动起身比较慢容易被压制,可选择按2方向键或者同时按两个拳键PP,来进行原地快速起身(quick-recovery),除了硬直交大的打康HK外,其他倒地都可以快速起身。按4或者kk就能实现向后快速起身(back quick-recovery),但被投到后不能用。
同时按MPMK将发动V技能,同时按HPHK可以打开VT爆V,同时按住6个拳脚键将发动挑衅(Taunt),挑衅只具有表演性质,并没有实际效果。
依次按特定方向和拳脚可实现特定的连续攻击,叫普通技(Unique Attack),每个角色都有独特的普通技,可在游戏界面的指令表中查看,造成连击的普通技又叫TC(Target Combo)。
通过摇动摇杆(Motion)产生方向变化结合拳脚可以发动必杀技(Special Attack)。最经典的就隆的波动拳236P,具体操作是摇前半圈(QCF)加拳发波(Fireball)。而肯的旋风腿214K是摇后半圈(QCB) 加脚发出来的。瑜伽向后摇下半圈63214(half circle back, HCB)加拳可发动瑜伽火焰,嘉米像前摇下半圈41236(HCF)拳可发动阿飞组合。蓄力角色的必杀技是按住一个方向再切换到相反按拳脚方向发出的。大部分升龙通过抖摇杆发出424或者626发动,老桑的SPD发动需要将摇杆旋转360度。
EX版的必杀技是在普通必杀技方向的基础上同时按两个拳或脚发动。
在EX槽满的时候,连续摇两个1/4圈236236或214214结合拳脚能发动超必杀技(CriticalArts, CA)。蓄力角色的必杀技发动略有不同。
熟练掌握了基本操作之后就可以将各种基本着数组合形成连招(Combo)。相关内容将在进价操作中讲解。