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《街头霸王5》中很多玩家都不太了解一些格斗的专用术语,以及一些角色的具体数据,下面小编就为大家带来《街头霸王5》格斗术语表及角色数据说明,一起来看看吧。
中英文术语对照表
中文 | 英文 |
CA取消 | Critical Art Cancels |
C康 | Crush Counter |
EX槽 | EX Gauge |
EX特殊技 | EX Special Moves |
J帧 | Just Frame |
V扳机/V变换(简称VT) | V-Trigger |
V反击(简称V反) | V-Reversal |
V技能(简称VS) | V-Skill |
V能量槽 | V-Gauge |
V取消 | V-Cancels |
V系统 | V-System |
安全 | Safe |
安全跳 | Safe Jump |
半圈 | HCB/HCF |
被防/击中 | On Guard/On Hit |
崩 | Crush |
必杀技 | Special Moves |
必杀取消 | Special Cancels |
不安全 | Unsafe |
不可防御 | Unblockable |
不可受身倒地 | Unrecoverable Knockdown |
不利 | Disadvantage |
擦伤/白血 | White Damage |
操作 | Execution |
差合 | Meaty |
拆/凹 | Tech |
拆投 | throwescape |
场中间 | Midscreen |
打P | Perfect K.O. |
打击框 | Hitbox |
打康 | Counter-Hit |
打逆向 | Cross-up |
打逆向 | Neck Kick |
打中确认 | Hit-Check/Hit-Confirm |
倒地 | Floored |
倒地 | Knockdown |
低血修正 | Low Stamina Scaling |
点 | Tick |
掉血 | Damage |
定 | Zoning |
对空 | Anti-Air |
蹲 | Crouching |
多键目押 | Plink |
发动取消 | Kara-Cancel |
反冲 | Pushback |
反击 | Reversal |
防御 | Guard |
防御伤害 | Chip Damage |
防御硬直 | Guardstun |
飞行道具 | Projectile |
飞腿 | Dive Kick |
风险 | Risky |
浮空 | Aerial/Airborne |
复合指令 | Option Select |
刚体 | Armor |
刚体动作 | Armored Moves |
钢拳弟子 | Shoto |
格挡/防御 | Block |
格斗游戏社区 | FGC |
攻击 | Strike |
关键必杀/超必杀技 | Critical Arts |
关键属性 | Vitals |
龟 | Turtle |
诡异 | Shenanigan |
诡异 | Gimmick |
后半圈/前半圈 | QCB and QCF |
后闪 | Backdash |
后受身 | Back Quick-Recovery |
后投 | Back Throw |
后退 | Dash |
恢复帧 | Recovery |
活动帧 | Active Frames |
火球 | Fireball |
击中暂停 | Hitstop |
基础操作 | Normal Moves |
基础投 | Normal Throw |
键连 | Chain Combo |
键连取消 | Chain Cancels |
将军 | Dictator |
角落 | Corner |
角色类型 | Character Archetypes |
接空 | Free Juggle |
节奏 | Tempo |
进攻 | Hit |
近距离 | Close Range |
绝对防御 | Absolute Block |
可取消 | Cancelable |
空跳 | Empty Jump |
空投 | Air Throw |
快捷输入 | Shortcut |
老桑指令投 | SPD |
立回 | Footsies |
连 | Link |
连击 | Combo |
连招发动 | Launcher |
乱动 | Abare |
落地 | Landing |
落地保护 | Tripguard |
落地恢复 | Air Recovery |
民工 | Cheap |
内战 | Mirror Match |
抛 | Juggle and Juggle Potential |
平衡 | Balance |
启动帧 | Startup |
起身 | Wakeup |
起跳帧 | Pre-Jump Frames |
前 | Forward |
前冲 | Rushdown |
前投 | Front Throw |
强制站立 | Force Standing |
轻脚 | Short |
轻拳 | Jab |
轻伤 | Cheese |
取消 | Cancel |
全距离 | Full Screen |
拳手 | Boxer |
确反 | Punish |
人间性能 | Mechanics |
软击倒 | Soft Knockdown |
扫脚 | Sweep |
上路 | Overhead |
上路 | Top-down |
上路 | High Attacks |
伸 | Deep |
升龙 | DP |
石更 | Hardened State |
试探 | Poke |
受创框 | Hurtbox |
受创硬直 | Hitstun |
受身 | Quick-Recovery |
输入 | Input |
输入缓冲 | Input Buffer |
输入优先级 | Input Priority |
刷键 | Mash |
双重出招 | Two-in-One |
松键发动 | Negative Edge |
套路 | Bread and Butter |
特殊技 | Unique Attack |
特殊连 | Target Combo |
体型 | Size |
挑衅 | Personal Action |
挑衅 | Taunt |
跳 | Jump |
投技 | Throw |
投无敌 | Throw Invulnerability |
投中框 | Pushbox |
无敌 | Invincibility |
无敌 | Invulnerability |
无责 | For Free |
吸收 | Absorb |
下段 | Lows |
相对距离 | Position |
相克角色 | Counter Character |
相杀 | Trade |
虚招 | Bait |
蓄力 | Charge |
蓄力角色 | Charge Character |
血 | Stamina |
训练模式 | Training Mode |
压起身 | Okizeme |
延后 | Delay |
验证 | Verification |
摇 | Motion |
移动 | Movement |
引诱 | Fishing |
硬倒地 | Hard Knockdown |
优先级 | Priority |
游戏哲♂学 | Metagame |
有利 | Advantage |
有限浮空 | Limited Juggle |
预读 | Read |
预防御 | Proximity Block |
预输入 | Buffer |
远近一致 | Close Standing |
远距离 | Long Range |
晕 | Stun |
晕 | Dizzy |
择 | Mix-up |
站姿 | Standing |
爪子 | Claw |
帧 | Frame |
帧数表 | Frame Data |
帧数陷阱 | Frame Trap |
帧数有利/不利 | Frame Advantage/Disadvantage |
指令投 | Command Throws |
指令投 | Hit-Throw |
中距离 | Mid Range |
中立 | Neutral |
中立跳 | Neutral Jump |
中路 | Mid Attacks |
中拳 | Strong |
重脚 | Roundhouse |
重拳 | Fierce |
重置 | Reset |
注意 | Focus |
抓 | Grab |
抓空 | Whiff |
抓空确反 | Whiff-Punish |
抓抓 | Grappler |
姿势 | Stance |
走 | Walk |
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