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《三国志13》优缺点解析攻略

2016-02-26 14:42:58 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  而且,《出师表》上说:“亲贤臣,远小人,此先汉所以兴隆也;亲小人,远贤臣,此后汉所以倾颓也。”即便刘禅手下有一班贤人,可惜,刘禅只喜欢和黄皓在一起搞基,大小事情黄皓说了算。

  第四个亮点是,奋战、水战等特技。尼玛我一开始没发现奋战这个是干嘛使的,后来发现奋战简直是给刘备体系的人量身定做的,奋战这个特技是当你所在部队的兵力少到一定程度的时候,攻防都被激发出来,超能打,我一开始没注意,吃了刘备的大亏。

  还有孙家的人很多都会水战这个特技。只要把对方堵在水上打,而对方不会水战,基本上是赢定了。这真的体现了孙家的长处。有个网友说,三十三要改名为济北传,因为编制了虎豹骑和青州兵的势力天下无敌,其实并不是这样的,即便是虎豹骑,我把它堵在黄河上水战,它也很弱。虎豹骑和青州兵的确是曹操势力的一个长处,但是游戏应该明确一点,虎豹骑只能是君主及其亲信可以拥有,而且是常备军。

  还有威风这个特技,袁术就有威风这个特技,可以多带两千人。威风在前代本来是配给吕布关羽等人的,现在配给了袁术。而配给关羽等人的变成了豪杰,豪杰的功能是能对同兵种的部队发动特攻。

  文官的口才和武官的单挑分别会为舌战和单挑加成。不过这一代的舌战简单了许多,不如十代和十一代的好玩。十代和十一代的舌战甚至可以单独拿出来做个桌面卡牌小游戏玩。而且十一代的舌战,不仅和人的能力值有关,和人的个性也有关,很复杂。

  第五个亮点是,大地图和城市的数量。城市的数量达到60个,大地图把十二代忽略的交州士燮的势力恢复了,这才符合实际。否则刘备逃难的时候,说要逃往苍梧投奔吴巨,你都没有交州了,刘备还往哪里逃跑。孙权派吕岱于226年占领了交州,正如司马懿于238年灭了辽东的公孙渊。其实我觉得应该把公孙度的势力设置得更为难以进攻一点,否则基本上公孙度一开始就被消灭掉了。还有222年曹魏重新设置西域长史府,这一点也应在游戏中体现,主要是增加了威望和商业值得上限。中国的辽东、西凉、交州一方面,在中原大乱时,会成为文化的庇护所,像十六国时期的张凉和慕容燕,都是文化繁盛的渊薮,但另一方面也都很容易成为割据势力盘踞的所在,你们知道,交州是在五代十国时候和中原王朝断了来往,独立了,1945年抗日战争结束后差一点被卢汉将军弄回来,但是内战一起,就没啥事了。而东北方向是马关条约的第一条规定了朝鲜独立,这是甲午海战的结果。至于西北方向,呵呵呵,盛世才曾经号称自己是世界上六大领袖之一。

  另外,襄阳这座城市位置的设定设定得太好了,真正体现了它在历史上的重要性。林俊杰有首歌《曹操》,说曹操“一心要那荆州”。荆州,也就是襄阳确实成了三国天下三分的三叉口,孙坚在这里郁闷过,曹操在这里郁闷过,关羽在这里也郁闷过。

  第六个亮点是,只要不是四个一,差不多的四维在七八十的武将,只要不断积累,也可以成为一代名将。比如说徐晃、魏延、吕蒙、黄忠,都是“猛将拔于卒伍之间”,再比如王平这个人,虽然不怎么识字,但通过资历的积累,却是季汉后期的大将。因为有了“绊”这个设置,武将学习特技方便了许多,比之前的几代要容易一些。

  但是这一代只能却拜师,却不可以授徒,有点不爽。

  然后再说下这一代我觉得最扯的地方,就是钱粮可以瞬移。其实无论历史上和演义中都做不到。这给了玩家很大的作弊空间。我就是看见我的城市快被占领了,就赶紧把城市里的钱粮弄成零蛋。要是历史上是这样的话,曹操偷袭乌巢偷袭个毛啊!

  三国志八代很好,每一年都有个剧本,可选择的太多了。

  三国志七代和八代,可以选举继承人,我就是扮演曹植,拼命和曹仁、张辽这些一品大员搞好关系,然后等到曹老爹一驾崩,在御塌之前决定继承人的会议上,被群臣选为继承人,尽管我还虚伪地投了曹丕一票。而在这一代,我试了一下,扮演刘封,尽管功绩已经积累到六万最高,四维统帅和武力都比关张赵马黄高,智力和政治也练到70以上及格了,特技没有空白,和关羽并称两大都督,刘璋和孙权都是我打的,和诸葛亮庞统关张以及糜氏兄妹、吴懿等皇亲关系达到最好,结果刘老爹以死,还是我手下的刘禅自动即位了,我刘封只是继承了老爹的双股剑与的卢马——我RI!后来我读档,一心想在老爹死之前把刘禅派出去被突击突死,结果每次都被刘禅逃了回来,有一次成了俘虏,也被曹操放了。甚至有一次一起出兵,到了前线,我把刘封解散了,让刘禅上,哇,我觉得我好残忍呢,可是刘禅还是笑眯眯的!且逃了回来。

  三十一有一个很好的地方,就是随着能力值的提高,有些之前没有的小路会被发现,这就很好,否则怎么体现邓艾翻越摩天岭、突袭成都的剧情啊!有些人说三九的自由度很大,可以自己选择行军路线,其实我觉得只要把隐藏的小路做出来,就可以弥补只能在固定的线路上行军这一不足。而实际上,即便在现实中,也不能大地图上每一点都可以行军,马踏麦田还得割发代首呢!

  其实这一代和三十二都只能称之为三国前传,因为游戏的剧本基本没有做三国成立以后的。其实我觉得太阁三的派系系统很好,完全可以移植。三国不仅是桃园三结义,还有司马昭之心路人皆知啊!整个汉晋之间,就是不断地分裂分裂,曹氏可以作为汉臣中的一个小集团独立了成立魏王国,司马氏也可以作为魏臣中的一个小集团独立了成立晋王国。甚至钟会也差点独立。而钟会独立这一事件在三十一里面体现得很好,在统一前夕,就会有个城市会独立。

  三国题材的游戏应该抽象出很多典型事件,不论选什么角色,只要达到典型事件发生的条件,就可以发生典型事件。比如说如果同一势力中,主公和重臣都对一个女武将有了“绊”,那么就会发生吕布杀董卓的事情。再比如说,如果某势力中有一个资历很老的权臣和一个娃娃君主,那么,根据这个权臣的性格和相性,要么会发生出师表的事件,要么会发生火拼曹髦的事件,要么会发生孙权火烧张昭他们家大门的事件。

  总之这一代游戏从体现出三国的感觉和味道来讲,是最像三国的一代,而不是信长或者太阁的三国版。三国志做到第十三代,终于做到了正确的方向。大的方面做得非常好!其余小细节可以在加强版或者十四代十五代时再继续完善。

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三国志13Romance Of Three Kingdom 13
上市时间:2016-01-28
游戏平台:PC PS3 PS4
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:KOEI TECMO
游戏语言:英文,中文,日文
发行公司:KOEI TECMO
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