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《上古卷轴5:天际重制版》科普向泰姆瑞尔的魔法知识

2016-11-30 14:45:26 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  阴影魔法和影法师:

  目前我们知道的影法师,或者说其中最著名的,应该就是Azra Nightweilder了。很多时候人们都直接把Azra当成是影法师的鼻祖,当然就算他不是鼻祖,也是个集大成者了。这位在Shadowkey里面是类似于Chimere在Battlespire中地位的存在,而在5代DLC龙裔里这个名字也在一个任务里露了个脸(赞美Neloth大爷)

  对了大家不要记错,Azra老爷是个红卫。

  然后我们来说说阴影魔法——

  我们对阴影魔法的定义和观感大体上全都来自于Shadowkey里面的介绍。我们把原文摘抄如下:

  “... chosen to explore this relation of world to shadow, Azra was the first to realize that shadows were not a mere absence of light but a reflection of possible worlds created by forces in conflict. A light strikes a rock, and the shadow is a record of their clash, past, present and future.Other conflicting forces produced less obvious shadows, fire and water, wind and rock, or nations at war.With skill and patience, the shadows of all could be read, and patterns teased out, emphasized or eradicated.Manipulating a shadow could, through contagion, manipulate the object or force which cast it. ”

  之前在说通用魔法的时候,里面就已经提到所谓“光”在老滚世界里不只是光,还代表了纯粹的魔法、能量、灵魂等等等等。那么以此类推,所谓“影”,在老滚世界中也就不只是“无光”这么简单的事情了。根据上面的叙述,阴影是冲突力量创造的可能性的反射投影。这句话并不好理解,不过大家可以参考下我另外的那篇“成神之路”,以及之前那些隐晦文本翻译,特别是“来自第五纪元的情书”,还有超人的“维克之教诲”。下面就是我对此做出的解释:

  Aetherius-Mundus-Oblivion,三界的真正属性:

  光界:一切可能性,因缺乏行动而完全保留(举例而言,我可以说,我打算明天下午三点去看电影,我打算明天下午三点去逛商场,我打算明天下午三点去打一盘 DOTA,etcetc,但在我于明天下午三天真正做出了某件事之前,这些可能性就都是并存的。如果我不采取行动,这些可能性就会继续存在下去,而我真正的行动,比如说,我去看电影了,则是对其他可能性的死刑宣判——这里就是Anu的“静止”的力量所在,也因此光界成为了绝对Anu化的存在)

  湮灭:毫无可能性。结合上面的例子,我选择去看电影了,那么其他被判处死刑的可能性就通通进入了湮灭,因为他们已经被行动证实为“不存在”了。

  现世:行动从而选择。

  所以从这里我们多少能够理解,所谓的“冲突力量”,实际上就是现世的行动本身:现世就是Ada们彼此冲突彼此融合消除掉各自多余的可能性只留下唯一时间轴的唯一可能性的全过程,自然就是以冲突的形式。但另一方面,现世的“现实”只有一个,那么其他的所有可能性就通通进入了湮灭,这些可能性在现世的投影,就是阴影。

  (而为何表现为“无光”,原因大概很简单:有光才能目击才能观察,或者说,光就是目击故而确定唯一现实的实际表现——这也是为啥玛格纳是龙蛇冲突目击者的原因所在。那么换言之,既然“光”就是观察导致波函数崩塌,那么“无光”自然就是被崩塌排除掉的其他可能了)

  或者让我们用个时髦点的词,所谓“平行世界”。

  老滚世界的世界观并不兼容真正意义上的平行世界,但设计师们巧妙地把平行世界包装成阴影本体一股脑扔入了湮灭。既然如此,我们就可以理解阴影魔法的本质了:

  让非现实的其他可能性(即“平行世界”)与现实的对应存在进行叠加,而让现实的存在于现实同时获得其他可能性所具有的属性。

  举例而言,就拿我们的Azra大爷来说吧:现实中这位是个法师,而在阴影A中,Azra是个战士,于是Azra把阴影A提出来和自己的现实进行叠加,这样就让自己拥有了战士的属性;阴影B中的Azra是个诗人,于是Azra把阴影B中的自己取出来进行叠加,这样自己就拥有了诗人的属性,等等等等,以此类推。

  当然,这种处理也是非常危险的,一个搞不好就会让现实中的自我彻底崩盘。于是Azra自然就倒了霉,直到Shadowkey的主角把他从“我是谁”的噩梦中唤醒,让他的自我重新统一于是恢复神志。

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  跑个题,其实我在lore论坛也一直这么说,参考阴影的如此属性的话,那么“月影”之阿祖拉到底代表了什么,为啥她会那样支持变精灵出走,或许我们多少能有一些答案了。

  不过在说明木精魔法之前,首先我们在这里提一下似乎是最近有些争论的话题:所谓魔法与科学

  我在TIL和UESP里搜索了全书籍,提到Science的书本本身就很少,其中大部分都指代的是Magic也就是魔法,而唯一Magic和Science同时出现的内容,是所谓“Magical Arts and Science”

  结合上下文,这个词组的完全形式是“Magical Arts and Magical Sciences”。换言之,对立的不是Magic和Science,而是Art和Science。Art和Science的对立,稍微有接触过英语系大学分科的人应该都一眼能看出来,这不就是文理分科么?(也就是迪贝拉和朱那好哥俩啦233)

  综上所述——

  结论1:老滚世界不存在“魔法与科学”的对立,奥比斯的“科学”只是对魔法的一种研究方法,目的是使得魔法能够更够规律,更具有重复性和可操作性。用些高大上的词,就是希望魔法尽量客观化,魔法效果尽量固定化。而奥比斯的“魔法技艺”,则没有这些条条框框的限制。

  推论1:基于逻辑的魔法更加贴近“魔法科学”,原因在于其理论性,而不基于逻辑的魔法更加贴近“魔法技艺”,原因同上。

  如果我们用一维维度来表示前面提到的魔法,大体上应该是如下排列:

  魔法技艺<------------------------------------------------------------------------------------------>魔法科学

  木精巫术-----龙吼/剑歌----神术/女巫巫会法术-----赛伊克秘术----加里兰通用五系(变化/毁灭/幻术/治疗/奇术)----召唤(包括虫王亡灵术)/附魔/炼金----音调魔法

  当然,音调魔法的逻辑某种意义上超越了当下人们的普通逻辑,所以反而变得神秘而难以理解了。

  推论2:其实可以参考这些技能在游戏中对应的关键属性(参见2-3-4代):Intelligence属性主导的魔法更为偏向魔法科学,而与之相比偏向魔法技艺的则愈来愈多地需要Willpower属性。个人意志力-冥想的主观性很强,而主观性愈强客观性就愈差。

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上古卷轴5:天际重制版The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
上市时间:2016-10-28
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Bethesda Game Studios
游戏语言:中文
发行公司:Bethesda Softworks
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