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《上古卷轴5:天际重制版》科普向泰姆瑞尔的魔法知识

2016-11-30 14:45:26 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  3,附魔

  附魔是使用灵魂石中灵魂的能量,来为普通物体增加魔法属性。附魔使用灵魂石来提供魔法能量,但附魔术是将灵魂看成完全的“他物”。

  附魔的逻辑与通用魔法的差别,在于附魔者自身的灵魂对附魔的作用要比其他法术更小。附魔的公式大概是除炼金外,现存所有魔法中最接近标准化的存在。

  附魔的最大问题,是在于原料的稀缺和不可确定性。制作灵魂石的手段目前只有通过通用魔法或音调魔法,而这二者是无法标准化流程的。因此附魔终究还是受制于灵魂石产量的瓶颈。

  4,炼金

  炼金是使用万事万物的肉体能量,将肉体精化凝练成提供不同魔法能量的药剂。炼金术不改变物质本身及物质搭载的魔法能量,而是通过分离与混合物质使得魔法能量发生分离与混合,最终获得炼金师想要的魔法效果。因此炼金效果是和炼金师本人的灵魂无关,只和炼金师使用的材料有关。

  炼金是符合逻辑最为彻底的魔法学问。也是最为标准化的魔法。

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  假如奈恩的魔法进入工业化流程,炼金和附魔定然是最先也最易被密集化标准化流水线生产的存在

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  【不基于逻辑演算的魔法】

  1,神术

  若神术不是自成一系,恢复系的法师也就不会抱怨恢复系的发展不受重视了。神术在表现上和通用魔法无甚区别,但神术的学习同样也并非是主要依托于逻辑,而更多地依托于信仰。信仰带来神的启示,于是神庙牧师依葫芦画瓢,效果乃成。

  神术总体而言是对通用魔法的傻瓜型黑箱应用。(就像我们一按开关电视电视就会开始播放节目,但电视的原理我们不一定都懂得。神术就是神给你接好电线设好电台再扔给你一台电视,你要做的只要打开开关收看就可以了)

  2,龙吼

  龙吼的表现形式和音调魔法相差不大,都是通过一定频率/响度的声音组合来直接改变作用物的自然属性。但龙吼和音调魔法最大的区别,就在于龙吼使用的能量来自于吼者自身,使用的是吼者自己的灵魂释放的能量。

  (所以龙裔不通过自身灵魂学习龙吼的代价就是必须要使用吸收入体内的龙的灵魂的能量,可能还要包括那条龙的人格经验等等等等……总之这不是用逻辑能够完全解释的)

  龙吼的学习并非依托逻辑,而是长年的冥想和经验的历练。(大家可以想一想,禅和顿悟)而逻辑分析龙吼尚不知是否可行,因为这涉及到“一个人能否完全解离分析自己心智灵魂”的问题。(一般而言,答案都是“否”)

  3,剑歌

  剑歌使用的也是剑歌手本人灵魂的能量。但剑歌特别在于此能量专门塑造成锋利刀剑的形状。

  【不明属性】

  比如木精灵的驯兽术、海精灵的驯蛇术等,这些由于相关资料太少,无从判别究竟是否为魔法,属于何种魔法。只有在未来相关资料充足之后再做定夺。

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上古卷轴5:天际重制版The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
上市时间:2016-10-28
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Bethesda Game Studios
游戏语言:中文
发行公司:Bethesda Softworks
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