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原创《文明6》图文教程攻略[概念+主流文明+领袖+城邦+区域+建筑+奇观项目+单位+单位强化+伟人+科技+市政+政体政策+宗教+地形地貌+资源+改良设施和路线]【游侠攻略组】

2016-10-21 16:56:28 策略战棋SLG 人气值:加载中...
目录
  • 第1页:游戏介绍
  • 第2页:概念篇-城市①
  • 第4页:概念篇-城市②
  • 第5页:概念篇-世界
  • 第7页:概念篇-战斗①
  • 第9页:概念篇-战斗②
  • 第10页:概念篇-单位移动力
  • 第11页:概念篇-科学与技术
  • 第12页:概念篇-文化值和市政
  • 第13页:概念篇-金币和经济
  • 第14页:概念篇-信仰和宗教
  • 第16页:概念篇-外交①
  • 第18页:概念篇-外交②
  • 第19页:概念篇-城邦
  • 第20页:概念篇-贸易
  • 第21页:概念篇-政体和政策
  • 第22页:概念篇-伟人
  • 第23页:概念篇-空战
  • 第24页:概念篇-核武器
  • 第25页:概念篇-旅游业
  • 第26页:概念篇-胜利和失败
  • 第27页:主流文明篇-阿拉伯/阿兹特克/埃及
  • 第28页:主流文明篇-巴西/德国/俄罗斯
  • 第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马
  • 第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本
  • 第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊
  • 第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/中国
  • 第33页:领袖篇-北条时宗/彼得/伯利克利
  • 第34页:领袖篇-菲利普二世/腓特烈.巴巴罗萨
  • 第35页:领袖篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德.哈德拉达
  • 第36页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
  • 第37页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛
  • 第38页:领袖篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇
  • 第39页:领袖篇-萨拉丁/图拉真/托米丽司/维多利亚
  • 第40页:城邦篇-工业型
  • 第41页:城邦篇-军国主义型
  • 第42页:城邦篇-科学型
  • 第43页:城邦篇-贸易型
  • 第44页:城邦篇-文化型
  • 第45页:城邦篇-宗教型
  • 第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家海军船坞
  • 第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞
  • 第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地
  • 第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院
  • 第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场
  • 第51页:建筑篇-飞机场
  • 第52页:建筑篇-港口
  • 第53页:建筑篇-工业区
  • 第54页:建筑篇-剧院广场
  • 第55页:建筑篇-军营
  • 第56页:建筑篇-商业中心
  • 第57页:建筑篇-圣地
  • 第59页:建筑篇-市中心
  • 第60页:建筑篇-学院
  • 第61页:建筑篇-娱乐中心
  • 第62页:奇观&项目篇-奇观①
  • 第67页:奇观&项目篇-奇观②
  • 第77页:奇观&项目篇-项目①
  • 第80页:奇观&项目篇-项目②
  • 第82页:单位篇-海上战争
  • 第87页:单位篇-空战
  • 第89页:单位篇-陆地战斗
  • 第104页:单位篇-平民
  • 第109页:单位篇-支援
  • 第111页:单位强化篇-防装甲兵
  • 第113页:单位强化篇-攻城
  • 第115页:单位强化篇-海军近战
  • 第117页:单位强化篇-海军袭击者
  • 第119页:单位强化篇-海军远程攻击
  • 第121页:单位强化篇-海军运输船
  • 第123页:单位强化篇-间谍活动
  • 第126页:单位强化篇-近战
  • 第128页:单位强化篇-空中轰炸机
  • 第130页:单位强化篇-空中战斗机
  • 第132页:单位强化篇-虔诚的使徒
  • 第134页:单位强化篇-轻装甲兵
  • 第136页:单位强化篇-远程攻击
  • 第138页:单位强化篇-侦查
  • 第140页:单位强化篇-重装甲兵
  • 第142页:伟人篇-大工程师
  • 第144页:伟人篇-大将军
  • 第148页:伟人篇-大科学家
  • 第152页:伟人篇-大商人
  • 第156页:伟人篇-大艺术家
  • 第160页:伟人篇-大音乐家
  • 第163页:伟人篇-大预言家
  • 第166页:伟人篇-大作家
  • 第171页:伟人篇-海军统帅
  • 第175页:科技篇-远古时代
  • 第179页:科技篇-古典时代
  • 第181页:科技篇-中世纪
  • 第183页:科技篇-文艺复兴时期
  • 第185页:科技篇-工业时代
  • 第187页:科技篇-现代
  • 第189页:科技篇-原子能时代
  • 第191页:科技篇-信息时代
  • 第194页:市政篇-远古时代
  • 第196页:市政篇-古典时期
  • 第198页:市政篇-中世纪
  • 第200页:市政篇-文艺复兴时期
  • 第202页:市政篇-工业时代
  • 第204页:市政篇-现代
  • 第206页:市政篇-原子能时代
  • 第207页:市政篇-信息时代
  • 第208页:政体和政策篇-政体
  • 第210页:政体和政策篇-军事政策
  • 第217页:政体和政策篇-经济政策
  • 第226页:政体和政策篇-外交政策
  • 第229页:政体和政策篇-伟人政策
  • 第232页:宗教篇-历史的宗教
  • 第235页:宗教篇-万神殿信仰
  • 第240页:宗教篇-崇拜的信仰
  • 第242页:宗教篇-信徒信仰
  • 第244页:宗教篇-创始人信仰
  • 第246页:宗教篇-强化者信仰
  • 第248页:地形和地貌篇-地形
  • 第251页:地形和地貌篇-地貌
  • 第252页:地形和地貌篇-自然奇观
  • 第255页:资源篇-加成
  • 第257页:资源篇-奢侈品
  • 第263页:资源篇-战略
  • 第265页:资源篇-文物
  • 第266页:改良设施和路线篇-改良设施
  • 第274页:改良设施和路线篇-路线
  • 展开更多+

      【概念篇-胜利和失败】

      ①统治胜利

      如果您是最后一位拥有保有原始首都的玩家,便可获得胜利。所以当您在保有自己首都的同时,攻占其他所有文明的首都,也将获胜。但事情有时是挺微妙的,假设您在5人游戏中,攻占了其他3人的原始首都,而第5人趁机将您的首都攻占,那么其将获得最终胜利。也就是说攻占什么并不重要。成为最后一名保有原始首都的玩家,方为万全之策。

      如果您已失去原始首都,但仍保有其他城市,您依旧可以通过文化,科技,分数,或宗教方式获得其他胜利。但只有当您夺回自己的原始首都后,才有机会赢得征服胜利。

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      ②科技胜利

      第一个在火星上创建殖民地的玩家将获得科技胜利。一旦开展太空竞赛,以及有人发射第一颗卫星后,所有玩家都会知道谁在试图获得该胜利。在通往成功的路上,玩家会因为达到里程碑而获得加层。以下步骤必须按顺序完成

      发射一颗卫星进入太空;

      让人回忆起1957年的人造卫星,在研究完火箭技术和建成一个宇航中心后,您可以建造一颗卫星发射进太空。地球卫星项目完成后,您将能发射卫星并看清整张地图。

      一名人类登陆月球;

      与1969年阿波罗二号一样,您将把人类送往月球。研究完技术卫星后解锁,可建立在任何有宇航中心的城市。选择进行登月项目来开始这一任务。发射火箭后,您会立即获得总文化值。

      在火星上建立殖民地;

      或许只是暂时的科幻小说,但现在您能成为首位将您的国民送上火星的人。研究机器人学,核裂变,纳米技术后,您可以在任何有宇航中心的城市建造反应堆,住所,以及进行溶液栽培模块项目,注意,一个以上的宇航中心意味着平行生产。

      发射所有物体后,您便赢得了比赛。

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      ③文化胜利

      如果您的目标是世界文化中心,那这就是您的胜利。国际游客总数超过游戏里其他文明国内游客数量的第一个文明获得文化胜利。

      贸易路线,共享的(或相矛盾的)游戏后期政体,开放边界,放置在您文明里的巨作,遗物,圣地,国家公园,文物和奇观能产生旅游业绩。

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      ④宗教胜利

      为了获得宗教胜利,您必须让您的宗教成为游戏中所有其他主流文明的主要宗教。您的宗教仅仅会对附近其他玩家进行被动传播,传教士,使徒和审判官才是对胜利至关重要的人。

      在任何有神社和主流宗教的城市可用信仰值购买传教士,这些城市也有能力将您的宗教传播至相邻格位的市中心。

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      ⑤分数胜利

      在很多比赛中,一名玩家通过取得一个可能胜利便能赢得整个比赛。但是,如果到了2050年(或在一个玩家设置回合中)无人取得胜利,胜利者将由幸存文明的“分数”决定。您可以从大量市政,人口,城市,科技,“未来科技”,奇观,军事成就,伟人和信仰中获得分数。

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    文明6Sid Meier’s Civilization VI
    上市时间:2016-10-21
    游戏平台:PC
    游戏类型:策略战棋SLG
    制作公司:Firaxis
    游戏语言:中文,英文
    发行公司:2K
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