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原创《文明6》图文教程攻略[概念+主流文明+领袖+城邦+区域+建筑+奇观项目+单位+单位强化+伟人+科技+市政+政体政策+宗教+地形地貌+资源+改良设施和路线]【游侠攻略组】

2016-10-21 16:56:28 策略战棋SLG 人气值:加载中...
目录
  • 第1页:游戏介绍
  • 第2页:概念篇-城市①
  • 第4页:概念篇-城市②
  • 第5页:概念篇-世界
  • 第7页:概念篇-战斗①
  • 第9页:概念篇-战斗②
  • 第10页:概念篇-单位移动力
  • 第11页:概念篇-科学与技术
  • 第12页:概念篇-文化值和市政
  • 第13页:概念篇-金币和经济
  • 第14页:概念篇-信仰和宗教
  • 第16页:概念篇-外交①
  • 第18页:概念篇-外交②
  • 第19页:概念篇-城邦
  • 第20页:概念篇-贸易
  • 第21页:概念篇-政体和政策
  • 第22页:概念篇-伟人
  • 第23页:概念篇-空战
  • 第24页:概念篇-核武器
  • 第25页:概念篇-旅游业
  • 第26页:概念篇-胜利和失败
  • 第27页:主流文明篇-阿拉伯/阿兹特克/埃及
  • 第28页:主流文明篇-巴西/德国/俄罗斯
  • 第29页:主流文明篇-法国/刚果/罗马
  • 第30页:主流文明篇-美国/挪威/日本
  • 第31页:主流文明篇-斯基泰/苏美尔/希腊
  • 第32页:主流文明篇-西班牙/印度/英国/中国
  • 第33页:领袖篇-北条时宗/彼得/伯利克利
  • 第34页:领袖篇-菲利普二世/腓特烈.巴巴罗萨
  • 第35页:领袖篇-甘地/戈尔戈/哈拉尔德.哈德拉达
  • 第36页:领袖篇-吉尔伽美什/凯瑟琳.德.美第奇
  • 第37页:领袖-克里欧佩特拉七世/罗斯福/蒙特祖玛
  • 第38页:领袖篇-姆本巴.恩津加/佩德罗二世/秦始皇
  • 第39页:领袖篇-萨拉丁/图拉真/托米丽司/维多利亚
  • 第40页:城邦篇-工业型
  • 第41页:城邦篇-军国主义型
  • 第42页:城邦篇-科学型
  • 第43页:城邦篇-贸易型
  • 第44页:城邦篇-文化型
  • 第45页:城邦篇-宗教型
  • 第46页:区域篇-飞机场/港口/工业区/皇家海军船坞
  • 第47页:区域篇-街头狂欢节/剧院广场/军营/姆班赞
  • 第48页:区域篇-商业行会/商业中心/社区/圣地
  • 第49页:区域篇-市中心/水渠/卫城/修道院
  • 第50页:区域篇-学院/娱乐中心/宇航中心/浴场
  • 第51页:建筑篇-飞机场
  • 第52页:建筑篇-港口
  • 第53页:建筑篇-工业区
  • 第54页:建筑篇-剧院广场
  • 第55页:建筑篇-军营
  • 第56页:建筑篇-商业中心
  • 第57页:建筑篇-圣地
  • 第59页:建筑篇-市中心
  • 第60页:建筑篇-学院
  • 第61页:建筑篇-娱乐中心
  • 第62页:奇观&项目篇-奇观①
  • 第67页:奇观&项目篇-奇观②
  • 第77页:奇观&项目篇-项目①
  • 第80页:奇观&项目篇-项目②
  • 第82页:单位篇-海上战争
  • 第87页:单位篇-空战
  • 第89页:单位篇-陆地战斗
  • 第104页:单位篇-平民
  • 第109页:单位篇-支援
  • 第111页:单位强化篇-防装甲兵
  • 第113页:单位强化篇-攻城
  • 第115页:单位强化篇-海军近战
  • 第117页:单位强化篇-海军袭击者
  • 第119页:单位强化篇-海军远程攻击
  • 第121页:单位强化篇-海军运输船
  • 第123页:单位强化篇-间谍活动
  • 第126页:单位强化篇-近战
  • 第128页:单位强化篇-空中轰炸机
  • 第130页:单位强化篇-空中战斗机
  • 第132页:单位强化篇-虔诚的使徒
  • 第134页:单位强化篇-轻装甲兵
  • 第136页:单位强化篇-远程攻击
  • 第138页:单位强化篇-侦查
  • 第140页:单位强化篇-重装甲兵
  • 第142页:伟人篇-大工程师
  • 第144页:伟人篇-大将军
  • 第148页:伟人篇-大科学家
  • 第152页:伟人篇-大商人
  • 第156页:伟人篇-大艺术家
  • 第160页:伟人篇-大音乐家
  • 第163页:伟人篇-大预言家
  • 第166页:伟人篇-大作家
  • 第171页:伟人篇-海军统帅
  • 第175页:科技篇-远古时代
  • 第179页:科技篇-古典时代
  • 第181页:科技篇-中世纪
  • 第183页:科技篇-文艺复兴时期
  • 第185页:科技篇-工业时代
  • 第187页:科技篇-现代
  • 第189页:科技篇-原子能时代
  • 第191页:科技篇-信息时代
  • 第194页:市政篇-远古时代
  • 第196页:市政篇-古典时期
  • 第198页:市政篇-中世纪
  • 第200页:市政篇-文艺复兴时期
  • 第202页:市政篇-工业时代
  • 第204页:市政篇-现代
  • 第206页:市政篇-原子能时代
  • 第207页:市政篇-信息时代
  • 第208页:政体和政策篇-政体
  • 第210页:政体和政策篇-军事政策
  • 第217页:政体和政策篇-经济政策
  • 第226页:政体和政策篇-外交政策
  • 第229页:政体和政策篇-伟人政策
  • 第232页:宗教篇-历史的宗教
  • 第235页:宗教篇-万神殿信仰
  • 第240页:宗教篇-崇拜的信仰
  • 第242页:宗教篇-信徒信仰
  • 第244页:宗教篇-创始人信仰
  • 第246页:宗教篇-强化者信仰
  • 第248页:地形和地貌篇-地形
  • 第251页:地形和地貌篇-地貌
  • 第252页:地形和地貌篇-自然奇观
  • 第255页:资源篇-加成
  • 第257页:资源篇-奢侈品
  • 第263页:资源篇-战略
  • 第265页:资源篇-文物
  • 第266页:改良设施和路线篇-改良设施
  • 第274页:改良设施和路线篇-路线
  • 展开更多+

      ⑤宗教单位和压迫

      有三种宗教“战斗”单位:传教士,使徒和审判官。可在您的城市使用信仰值购买宗教单位,宗教单位会接受所在城市的主流宗教。宗教单位的主要目的是把它们的宗教传播到其他城市。为了达到这一目标,需要移动单位至市中心附近。或者,如果这座城市是您的,需要放置在市中心里面,并使用传播宗教这—行动。这会把该城某些公民转娈为您的宗教信徒。

      如果城市中超过半数的公民都成为了某个特有宗教的信徒,并且该宗教在该城中拥有多数信徒,那么,该宗教将成为该城主流宗教。拥有主流宗教的城市会对10个单元格以内的其他城市施加宗教压迫,并慢慢转变这些城市的公民信仰。

      在任何带有一个神社和一个主流宗教的城市里,都可以使用信仰值购买传教士,井拥有能力将您的宗教传播至相邻格位上的任何市中心。

      在任何带有一个寺庙和一个主流宗教的城市里,都可以使用^信仰值购买使徒,使徒比传教士强大。创建使徒时,可以选择能使其更加特别的特色强化,比如拥有更多次数,或将其他宗教从城市里移除。

      除了传播宗教,使徒还有其他可用的特色行动。他们可以传道信仰、为您的宗教增加额外信仰,或发起审讯、授予购买审判官的能力。此外,使徒还可以发动神学战斗来对抗其他宗教单位。

      审判官是特殊单位,必须对使徒发起审讯行动才能被解锁。您只需使用一次该行动,一旦发起审讯,便永远不会结束!随后您可以在信奉使徒宗教的城市里购买审判官,这些使徒可使用信仰值发起审讯。审判官不擅长传播宗教,但他们反而会将所有其他宗教从城市中移除。他们也会参与神学战斗来反抗其他宗教单位。

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      ⑥神学战争

      神学战斗是抵御其他宗教试图在地图上进行传播的最佳方式。只有使徒和审判官可以启动神学战斗,随后只用其对抗其他宗教单位。

      神学战斗如同与军事单位作战一样,使用一个宗教单位攻击另一宗教单位。以各自攻击力为基础,他们对被此造成伤害。宗教单位能从强化、政策和神权政体中为其神学战斗攻击力获得加成,如果他们位于或靠近信奉他们宗教的圣地、位于信奉他们宗教的城市领土之上,或位于他们宗教圣城的领土之上,他们会获得巨大加成。

      受到伤害的宗教单位会遭受其传播宗教行动减益,这意味着它将转换更少的追随者。如果一个宗教单位的生命值在神学战斗中减少为0点,它会消逝。用这种方式击败个宗教单位时,10单元格以内的所有城市都会获得被击败单位宗教的压迫,压迫大小与—个生命值全满的使徒的攻击力相同,随后,获胜单位的宗教会获得相同数量的提升。一个宗教单位被一个敌对军事单位消灭后,宗教压迫会立即出现,如同在神学战斗中一样。

      通过靠近或位于一个信奉他们宗教的圣地,宗教单位能治愈任何伤害。

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    文明6Sid Meier’s Civilization VI
    上市时间:2016-10-21
    游戏平台:PC
    游戏类型:策略战棋SLG
    制作公司:Firaxis
    游戏语言:中文,英文
    发行公司:2K
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