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《侠客风云传前传》40小时通关心得感受

2016-10-20 09:58:22 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  今天小编要为大家带来的是玩家“真无双吊丝”分享的《侠客风云传前传》40小时通关心得感受,一起来看看吧!

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  刚发行就入手了,不过每天都是玩那么一下,并没有迅速通关。一来是因为防止像本传一样DLC层出不穷,太快打通没意思,二来玩太久的确很累,所以就分开一点一点打,打完下来,说说认为自己真实感想吧。

  第一,最直观也是最想知道的,就是前传和本传是否能够很顺利地结合并自圆其说。想必各位打完都清楚,本作有两个结局,第一个是所谓的接正传结局,紫菱挂了,二师兄失忆之类的。但是这个真的太勉强了,根本不可能说得通,情理也不合适,本人觉得有太牵强了。太多人物是本传才认识大师兄和二师兄的,根本圆不了这谎。真正接本传的结局就是游戏初期出去便死,大师兄和二师兄滚回谷内,这个才是真正的接本传结局。第二个结局也就是完美结局,打完辟邪老人之后过一大段结局片段,用5分钟的过场把完美结局时间线下的正传剧情也交代了,最后打一场超级混战,由超级主角东方未明率领一干人等大战天意城余孽,基本无压力,比较弱智的是此战无法存档,如果中途死机或者其他什么的情况就要重辟邪老人那战重新开打,。另外显卡不好的同学慎重。

  第二,游戏体验。只说缺点吧,因为没感觉到有优点...

  从趣味性来讲,不如侠客风云传,更别说老武林了。所有小游戏都没了,剩下的只有跑剧情,做任务,交任务,跑剧情,没有培养方向和培养的收益。老武林和本传都有一些隐藏的道具或者武学,需要某能力值达标才能触发的剧情。本作除了少有的大师兄和萧复悟性达标能学一些强力武学,其余的基本都是跑剧情得来的。

  从游戏里面的文化来讲,此作我认为是不及格的,npc言语中充满了各种无聊梗,包括歌词,周星驰(虽然本人也是星爷忠实拥趸),现代用语等等,不仅无法体现当时背景的文化内涵,而且毫无代入感,生硬无趣,味同嚼蜡。跟老武林满满体现着古中国博大精深的文化的风格形成鲜明对比。

  从战斗系统来讲,前传没有了养成系统,转而变成了大地图遇怪、场景遇怪,这种刷经验练等级的模式,失去了武林和侠客一贯特色,转而变成了传统武侠RPG模式,枯燥无味。大地图遇怪来来去去都是那几个,山贼杀完又来,杀得都吐了。武功效果很多重复,个人认为不需要每个武学都有特效,这样buff和debuff会显得更加珍贵,基本上所有武学都有效果的,导致buff毫无存在感。加上强力武学遍地都是,偷都能偷一两本,比较没意思。很多人吐槽难度太高,本人打的时候查过难度系数是10,基本boss战都是顺过而且从不嗑药。比较难的几场,傀尸读过一次档,佛母读过一次档,其余的都是无难度过的。并没有用方公公,此人因为本传知道是个恶心人,所以一直不想用。其实只要充分发挥队友的天赋和作战特性,战斗还是很简单的。最后打辟邪老人更是超级无聊,古实冲上去放个太极拳,那辟邪老儿打个暴击上去古实身上把自己弹死了,我辛辛苦苦练的人都是在一旁打酱油。。。

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侠客风云传前传Tale of Wuxia:The Pre-Sequel
上市时间:2016-09-28
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:凤凰游戏&河洛工作室
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏
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