前传里boss吃药简直丧心病狂,史义的0cd眩晕就是专门克嗑药的,另外史义的内功可以增加周边队友10%的暴击率,搭配傅剑寒有不错的效果
黑豚罗王之战是本作我最喜欢的boss战,原因有三:
1. 目标明确: 郡主是我的,泥揍凯
2. 战场变化: boss血量到一定程度第二波小兵会刷出来,当时吓得我把鼠标甩了出去
3. 兵分两路: 被boss和小兵包饺子后,合理的分兵,一边牵制boss,一边收割杂兵
4. 地势高低: 说白了就是战场立体化,把boss夹在楼梯中间,两边慢慢的摩擦,似魔鬼的步伐
另外,我最怕的事不是boss有几万血,而是辛辛苦苦几十分钟干掉了boss后你告诉我要二连战而且中间还不能存档,比如说恶人谷的四恶三连战
再说说战斗系统
我个人非常喜欢战棋,只论系统的话,我觉得本作不比年初发售的幽浮2差。幽浮2的掩体和队友包抄决定了暴击率和命中率,而这些变量在本作被各种各样的buff和debuff替代,除去一些bug和数值平衡的问题还是很考验走位和技能释放的先后顺序的。另外本作比幽浮2多出的一个优点就是大规模的团战,比如少林VS天龙教,武当VS八卦门,每当遇到这种战斗每走一步都要考虑不短的一段时间,为72小时的游戏时间做出了巨大的贡献。
当然如果以后技术实力提升了,有能力从战棋转变为其他的模式,比如dmc的骚包流,或是黑魂的怂包流,我都举双手支持
用户友好(user friendly)
这方面问题吧里的帖子也总结了不少,最严重的莫过于不能查看出招范围。前传发售之前在补兰斯9,游戏中界面右下角关于每个人物的必杀技都有专门的动画演示,看起来一目了然
任务
1. 不错的角色互动,有时能看到队友/npc的吐槽,轨迹系列的精华之一
2. 任务的触发方式已经有些老滚的风格了,比方说成都的汪星人,一个包子引发的血案
3. 大决战前的弦萧幽谷有点质量效应2自杀行动的味道,只可惜不能全员出战,而且除了某个特定的角色外并 不能影响最后的结局
4. 空之轨迹3rd跟本作一样有两位数的队友,不过最终决战轨迹采用了4 X 4的模式,即4人一个小队分别挑战 4个boss,全员露脸,配合上幻影城的bgm,燃爆。或许可以借鉴一下。
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