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《直到黎明》一周目通关评测 剧情操作+互动图文心得

2015-08-26 14:36:06 冒险游戏AVG 人气值:加载中...

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  背景音乐

  游戏的背景音乐倒是中规中矩,没有留下特别深刻的映像,与以往恐怖类游戏一样,根据剧情的推进以及实际发生的情况,音乐的快慢、高低都会适时的作出相应的变化,当然,也有相当一部分的时间,音乐的变化实际上并不会带来任何好与不好的状况,这也是这类游戏甚至电影、电视剧管用的手段罢了。

  但是就这款游戏而言,背景音乐辅以音效,对于游戏整体恐怖与惊悚的游戏氛围的营造还是起到了至关重要的作用,被逐时紧张到窒息的恐惧感、在躲避时不断的在内心自我暗示、在选择时令人疯狂的负罪感,当然不能忘记在探索时,那短暂的平静中夹杂着不安的情绪随时可能冲动,这一切,我们都能最直观的感受到,总体来说,游戏的背景音乐中规中矩,虽不能让人映像深刻,个人感觉却与游戏形成了默契。

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  互动体验

  玩家难免会拿超凡双生与暴雨来和这款游戏对比,这里我只能将我自己的感受表述出来,游戏从头至尾,都让我有一种置身游戏的感觉,而且这种感觉,在游戏的整体体验上尤为重要。

  当你有了这种感觉之后,或许你会抱着我想要救某个人的态度去进行游戏,往往你想救的人没能活下来,而你极度排斥的人却也没去死去,这就是整个游戏与暴雨最大的不同,当然有的时候,你能用各种各样的方式去救或者杀死某一个伙伴,每一次选择都会有不同演绎,但是结果却不是我们能够预知的,有的时候,我会放下手柄,去思考,刚才的那个选择如果换一个答案。

  这个人是否就会活下来,而不是赤裸裸的拿着武器,直指某个伙伴,直接决定他或她的生与死,这时的我,也会思考,总之游戏在互动体验上,做的非常不错,这一点也是我对游戏最满意的地方,很多人说,你在看电影,我想说,不对,你这是将自己融入进整个游戏,你是在和自己的内心一同体验整个游戏。

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  结语

  游戏总体来说还算不错,正如我开篇索说的一样,如果你本就是冲着这款游戏的题材去关注这款游戏的话,我相信你不会失望,当然,还在观望的朋友,如果你有勇气直面内心深处最直白的恐惧,也想在游戏中体验到现实中有时连你自己也明白,无法作出的决定的时候,你可以尝试一番,更为重要的是,游戏中令人厌烦到不适的画面并没有达到不可接受的地步,这一点或许会增加你们前去尝试的信心,如果让我给游戏评分,我会给它8分,优点不言而喻,他有了所有恐怖游戏该有的东西,而且做到非常好的互动体验,缺点便是游戏的后期剧情有点与之前的设计有些脱节。

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直到黎明Until Dawn
上市时间:2015年08月25日
游戏平台:PS4
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Supermassive Games
游戏语言:英文
发行公司:Supermassive Games
冒险中级水平不支持VR
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