三、物品攻击的命中率计算
在POE中,物品攻击包括陷阱和卷轴两部分。其中陷阱是一种非常特殊的攻击方式,所以下面着重介绍陷阱的命中率计算
陷阱的特殊之处在于埋设之后就会脱离使用者,从而变成一个独立的个体等待触发,根据联合计算原则,陷阱攻击由使用者和陷阱本身共同构成,因此使用者和陷阱本身的基础命中率都要加入计算过程。陷阱攻击同样与武器无关,所以根据等级补偿原则,使用者和陷阱本身的等级都会作为修正值加入计算过程。在POE中,陷阱埋设之后会被视为一个基础命中率30的1级人物,那么陷阱本身就会提供30 + 1 = 31点命中率修正值。
另外,使用者的每点机械学(Mechanics)技能会为陷阱提供额外的3点命中率,因此陷阱攻击的命中率计算公式为:
Accuracy = BaseAcc + Modification + Level + ( 3 * Mechanics ) + 31
其中BaseAcc代表使用者的基础命中率,Level代表使用者的等级,Mechanics代表使用者的机械学技能,下面用具体的示例来说明计算过程
这个7级战士有9点机械学技能,如果她埋设“Arrow Trap”这种陷阱,那么陷阱触发时的命中率是多少呢?以下是计算过程
7级战士的基础命中率为30 + 3 * 6 = 48
Arrow Trap本身有-10的命中率减值
由以上数据可以算出该战士所埋设的“Arrow Trap”在触发时的命中率为
Accuracy = 48 + (-10) + 7 + (3 * 9) + 31 = 103
下图是实际战斗截图,蓝色圆圈部分证明计算结果无误
注意:陷阱攻击的命中率以触发瞬间的状态为准,与埋设时的状态无关。例如:这个战士在陷阱触发之前开启“Disciplined Barrage”技能,那么陷阱的命中率还会提高10点。由于陷阱特殊的命中率计算方式,这种攻击手段的命中率极高,因此很容易产生暴击效果,居家旅行、杀人越货必备……
卷轴攻击的命中率计算比陷阱简单得多,因为卷轴不可能脱离使用者独立存在,所以卷轴攻击的命中率计算与法术攻击的命中率计算完全相同。
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