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二、法术攻击的命中率计算
武器攻击的命中率计算比较直观,因为人物属性界面上显示的命中率在大多数情况下都是正确的结果。但是法术攻击的命中率计算则比较复杂,因为人物属性界面上显示的命中率基本上没有参考价值。那么法术的命中率是如何计算的?
首先,有一点是非常明确的,那就是法术攻击与人物装备的武器无关,武器不参与法术攻击的过程,那么根据等级补偿原则,人物的等级将作为修正值加入命中率计算的过程,以此来平衡武器攻击和法术攻击之间的命中率差距,于是命中率基本公式中的Special部分将由人物的等级替代。
另外,每个法术都会在说明文字的末尾给出命中率修正值,这也是为了平衡武器攻击和法术攻击之间的命中率差距,综合以上因素,法术攻击的命中率计算公式如下
Accuracy = BaseAcc + Modification + ( Level + Spell )
其中Level表示人物的等级,Spell表示法术给出的修正值。下面给出一个详细的示例来说明这个计算过程
上面两张图片给出一个7级木精灵法师的状态,那么该法师用“油滑术(Silken)”进行法术攻击时的命中率是多少呢?下面是计算过程
7级法师的基础命中率BaseAcc = 20 + 3 * 6 = 38
木精灵对4米外的敌人进行攻击获得5点额外命中率
法师手持大型盾,而盾牌不算武器,所以不遵循武器孤立原则,因此-8的命中率减值对法术攻击有效
油滑术本身提供10点法术命中率
等级修正值加入计算,所以该法师还会获得7点命中率修正值
由以上数据可以算出该法师在进行法术攻击时的命中率为
Accuracy = 38 + 5 + (-8) + 7 + 10 = 52
下图是实际战斗截图,蓝色圆圈部分证明计算结果无误
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永恒之柱Pillars of Eternity
上市时间:2015年03月26日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Obsidian Entertainment
游戏语言:中文,英文
发行公司:Paradox Interactive
单人单机3D画面RPG菜鸟入门不支持VR
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