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《永恒之柱》职业,技能,系统基本问题解答攻略

2015-03-30 16:12:10 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  问题六:

  Q6:关于按键的问题。

  A6:为了保证有效操作,一些快捷键还是必要的。

  简单的有,默认的有1-6表示6个角色,可以通过拖动右下角角色调整其位置。

  游戏中的技能和物品也可以使用快捷键,推荐使用的快捷键有F1-Fxx。

  使用快捷键还是可以减少误操作的……我就操作过单体技能打自己的队友。

  问题七:

  Q7:关于经验系统。

  A7:为了防止玩家无意义的刷怪或者喜欢通过战斗解决获得经验问题。POE中,战斗只能获得对怪物的经验,人物本身不会获得经验。而对怪物的经验,只是让你可以了解怪物的各项属性,可以有针对性的对付他。

  所以,完成任务的方式很自由,只要能完成,避免不必要的战斗也是个不错的办法。

  目前我知道的获得人物经验的方式有:探索新地图,开锁接触陷阱等,完成任务。

  问题八:

  Q8:关于吟游诗人的技能系统。

  A8:

  吟游诗人技能栏最后一个可以预设自己的歌曲。

  点开后,我把左边的成为乐章,右边的ABCD称为歌曲。

  吟游诗人可以预设4首歌,每首歌可以插入1-N个乐章,每个乐章有自己的效果,每次唱完完整的一首歌,积累一个能量点,一级法术需要消耗3点能量点,猜测更高级的估计要更多。

  每个乐章吟唱后有持续效果,可以与下个乐章效果叠在一起。所以,一首歌插入多个乐章的好处是可以享受叠加效果,坏处是积累能量慢。所以一首歌插入多少个乐章自己取舍吧。

  由于这种机制,所以吟游诗人的法术只在战斗中期或者末期才能使用,具体效果我没多做尝试。唯一能说的就是,召唤骷髅这个法术有点华而不实,每个骷髅基本职能抗一下攻击,一个aoe死光。

  召唤鬼魂听吧友说不错,前期能顶一个战士用。其实我战士是打不过鬼魂的,那玩意defense太高了,还能把人打stun(震慑)。

  问题九:

  Q9:关于法术范围,法师的保护,以及法术推荐。

  A9:

  1、法术范围:

  法术有2个范围。绿色的是法术(其实不一定是绿色,我称为内环和外环好了)。

  法术内环法术本来的范围,外环为智力加成的范围,智力越高,法术的范围和持续效果越好。

  关键的一点:对于伤害型或者控制型法术内环会伤害所有人,外环则受到施法者的控制,只会伤害敌人不会误伤队友。当然存在chiper这个职业的法术很特别,不会误伤队友。判断是否误伤可以通过看你的法术范围内,你的队友有没有绿色图标出现,没出现说明不会误伤,反之会误伤。

  2、法师的保护:

  POE的仇恨机制我也没有太搞明白,但是有一点,一般敌人会先攻击他视野内部的敌人。碰到堵门或者位置卡了,攻击不到T的时候,如果怪物有位移,就会找你的脆皮,法师和牧师一般会躺枪。例如:在寺庙二层的shadow怪有瞬移,如果你战士和法师同时出现在他的视野你,他就会跳你法师面前。

  所以,潜行发现怪以后,法师一定要靠后,最好对人看不到你的地方,然后,T触发战斗,这样怪物一般都会冲着你的T去,法师能有较好的空间输出或者控制。别人围住你T的时候,你即使绕道对方侧面或者后面,一般对方也不会离你。

  3、法术推荐:

  我没有创建过法师人物,所以看到的用过的法术不多,这里说一些吧,希望有尝试过较多法术的人补充一下吧:

  法师法术:

  个人偏好控制型法师。

  T1(一环法术):

  锥形火焰(fan of flames):伤害应该是一环法术里面最高的,而且是优秀的aoe。只要能控制好T的位置,只打对面,不打队友(智力加成范围内),那么你的战斗应该就胜利了一半了。这个技能伤害是毁灭性的,队友除了肉,其他中了都是躺地板。伤害型法师一环主打技能。

  加速术(fleet feet):个人比较喜欢的灵活的法术。持续时间优秀,加移动速度和逃脱时候的闪避,方便走位和战术性撤退。

  T2:致盲(curse of blackened sight):除了范围小,好像没什么其他缺点了。

  死云(Miasma of Dull-Mindedness):减属性减得非常厉害,缺点也是范围小。

  困惑(Bewiidering Spectacle):困惑这个效果呢,看起来很美,但是时间太短了,敌人会乱跑或者打自己人,但是确实是稳稳的让别人失去战斗力。关键时候还是有点奇效的。

  其他看情况吧。法术自己尝试比较好,不过施法距离近的法术还是比较坑爹的。T3法术等级还不够,没看。

  德鲁伊:

  个人喜欢走伤害路线

  T1:寒冰冲击(winter wind):相比法师的火焰,德鲁伊的冰系伤害更加出彩,锥形的角度虽然小,但是范围要远,伤害要高,附带个击退效果(击退其实一般吧)。

  T2:暴风雪(blizzard):伤害还行,带霜冻效果。

  其他看情况放吧,其实每个法术都还是有作用的。

  小德有针对野兽的技能。

  问题十:

  Q10:关于德鲁伊的变身系统。也是回答楼上吧。

  A10:首先,你要叫我推荐变身呢,我自己也没有全部用过,只能简单介绍一下几种变身的特性,请根据自己的需要选择。不过,需要说明的一点,个人觉得,德鲁伊变身只是一个辅助的效果,法术才是主力。当然,至少前期,变身效果还是蛮不错的。所以,自己根据需求选择自己喜欢的变身形态吧。

  变身效果说错的话,见谅啊。我自己不可能全试一遍啊。

  熊人:DR(伤害减免高)攻击伤害也不错。有个技能咆哮,可以恐惧周围的敌人(不是控制,只是降低某些属性)。

  猫人:攻击速度快,貌似没什么其他的了。

  狼人:高移动速度,有击倒技能。

  鹿:defense(闪避,不同于我们其他游戏里面的闪避,但是翻译成闪避好理解)很高。攻击命中时候,会顺带攻击目标相邻的单位(听说额外的单位不再攻击范围内也可以了),这样的话,堵路口可以考虑。

  野猪:会恢复失去的耐力。挺高近战伤害。

  最后,变身是有持续时间的,没场战斗可以用一次,可以主动取消变身。

  最后一点,我只是感觉,不能确定,现在不方便测试,但是我的感觉是,变形命中有了蛮多的提高,近战打不中的德鲁伊变形以后,命中(ACC)还可以。(不知道变形是否是固定属性不受人物本身属性影响)

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永恒之柱Pillars of Eternity
上市时间:2015年03月26日
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Obsidian Entertainment
游戏语言:中文,英文
发行公司:Paradox Interactive
单人单机3D画面RPG菜鸟入门不支持VR
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