今天小编带来《永恒之柱》一些基本问题答疑。希望对大家有所帮助,一起来看看吧。
问题一:
Q1:关于health(血量)和endurance(耐力)。
A1:简单来说,endurance是战斗中的血量,health是整个游戏中的血量。两者有比例关系,不同职业比例不同。
例如法师1:2,也是是说你扣减2点耐力就会扣减1点血量。
health归零,人物永久死亡,endurance归零,人物战斗倒地,可在战后复活。有些技能可以在战斗中把到底的人拉起来。所有角色战斗中倒地,gameover。
界面中右下角的数字是endurance,扣减endurance人物右下显示会变红。
最右侧的一竖条才是health。
问题二:
Q2:关于野营需要的篝火与休息效果。
A2:篝火可以在野外发现,也可以在商店,旅馆购买。标准价格是75cp,和当地的关系可以有优惠价格。
不同难度可携带的篝火上线不同。鼠标移到中间篝火处可看你可携带的上限。
篝火用于野外休息,城市,小镇内无法使用。
休息也可以选择在旅店,城堡。
旅店不同房间可以提供一个buff。城堡的话需要完成城堡的任务,拥有城堡以后,建设必要建筑才能休息,也可以提供buff,不过需要修建各种高级建筑才有buff。
休息可以回复health,和技能。也应该是唯一回复health的方法了。
per rest表示为每次休息回复的技能,per encounter表示每次战斗回复技能。
问题三:
Q3:关于伤害计算。
A3:
1、游戏中的4种命中效果。
失误,擦伤,命中和致命一击
游戏中任何一个攻击动作做出后(不论物理攻击还是法术攻击),
攻击一方的命中数值减去防守一方的防御数值,再加上一个1至100之间的随机数,然后决定以下4种结果:
命中 - 防御 + [1~100]
≤ 15 = 失误 - 对目标没有影响
16 ~ 50 = 擦伤 - 伤害及持续时间减半
51 ~ 100 = 命中 - 标准伤害及持续时间
> 100 = 致命一击 - 伤害及持续时间增加50%。
2、伤害。
具体造成的伤害是由攻击一方的伤害值及防守一方的伤害减免(DR)来决定。就是简单的减法。
3、其他效果。
有些装备或者技能有些熟悉,比如把部分命中转为暴击,部分擦伤转为命中等等等。
问题四:
Q4:人物界面简单介绍与上面的补充。
A4:
1、黄色上方的都懂。就不介绍了,补充一点health是远大于endurance的。
2、黄色为当前命中值,在上面的计算公式里。这个是直接和对面的对应defense相减的。不懂的技能对应的defense是不同的,具体可以看技能vs的defense。Acc高的话,容易命中,暴击。
3、青色的就是当前人物4种defense。defense高的话,容易让别人的攻击miss或者擦伤。
4、红色为你的DR值,直接与伤害相减,DR也有多种类型,分别减免不同的伤害。
中间紫色框框,为人物的skill,5种能力。
5种能力除了可可能影响一些游戏中的选项什么。还有如下效果:
stealth为潜行,等级高,敌人发现你的距离越短。(占时不知道是否影响发现隐藏地点的能力。)
Athletic为运动,等级高,你的疲劳值高,而且战斗获得的疲劳值少。疲劳值高,人物会有一个疲劳debuff,需呀通过休息消除,这个debuff蛮严重的,要注意了。
lore为学识,等级高,可以使用的魔法卷轴等级高。
mechanical为机械,影响解除陷阱的能力,安装陷阱,开锁等能力。
survival为生存, 影响使用药水食物等消耗品的持续时间。
5、蓝色框框,为你的能力和天赋,请注意了,这些只在这里显示,一些队友的能力最好再者看一下。也许你的队友没你看得那么废物。
内容不保证全部正确,而且有遗漏欢迎补充。
问题五:
Q5:关于制造系统,与装备强化系统。
A5:
先说制造系统吧,打开物品栏,点击crafting进入制造系统。也只制造药水,食物,卷轴等。
很简单的系统,材料可以自己看,有材料就能造,制造出来的效果也很明显。没什么可以多说的。
再说说装备强化系统吧。
右键装备,点击enchanted进入。如果没有看到,说明此装备不能被强化,戒指什么的好像就是不能被强坏的。
1、每个装个强化需要消耗装备本身的强化点,没有意外的话,所有装备强化点都是12点。
2、不同的强化,消耗的强换点,材料,钱,需求的等级都不一样。
3、三类强化,每一类强化职能强化一种。
4、捡到的白板装备和蓝色装备的区别貌似只在于装备本身有无被强化过。
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