H:\DarkestDungeon\campaign\progression\progression.json
地下城等级:也就是地城右边那个数字和那个BOSS出现进度条,关联建筑的解锁和会出现的任务的难度(大概)
"dungeon":
{
"quest_completion_xp_table": 各等级地城给予的经验
[
0,
2,
3,
4
],
"level_threshold_table": 各等级地城需求的经验
[
0,
2,
6,
51,
111
]
H:\DarkestDungeon\shared\hero\hero.layout.darkest
饰品栏显示
hero_trinket_grid_layout:
.number_of_columns 4 横排显示数量
.start_pos 00 20 .offset 60 120 (单个的)开始坐标和结束坐标 配合物品栏修改
H:\DarkestDungeon\monsters\xxxxx
boss相关
necromancer 巫师
swine_prince 猪人
hag 女巫
prot 0 怪物的伤害减免 1 = 100% 0.5 = 50%
B级怪物的 闪避
0 15
10 20
12.5 25
15 30
17.5 35
22.5 45
27.5 55
C级怪物的 闪避
0 30
20 40
22.5 45
25 50
27.5 55
32.5 65
37.5 75
H:\DarkestDungeon\scripts\map_generator.darkest
地图相关
map:
.size short 地图大小
.quest_type explore 任务类型
.dungeon_type crypts 地城种类
.base_room_number 9 基础房间数量
.base_corridor_number 10 基础走廊数量
.gridsize 4 3 区块尺寸,也决定房间分布,如4 3则房间横向最多4,竖向最多3,修改房间数量应当这里也做适当修改
.spacing 4 房间距离,所有的都为4,也就是走廊的格数
.goal_room_number 9 不明,但应当与基础房间数量相同
.connectivity 0.9 连通性?房间和房间之间连接的概率?
.min_final_distance 3 距离最终房间的最小距离?
.hallway_battle 2 4 战斗(这一串都是走廊里各种事件和物件的数量,修改房间数量这里应当也做修改
.hallway_trap 2 3 陷阱
.hallway_obstacle 0 2 障碍
.hallway_curio 9 9 珍品(应该是各种随机宝物
.hallway_hunger 1 3 饥饿
.total_room_battles 1 3 总房间战斗的数量(不明
.room_battle 0 0 战斗(房间里事件相关
.room_guarded_curio 0 1 有守卫的珍品
.room_curio 0 0 珍品
.room_guarded_treasure 1 1 有守卫的宝物(应该是给建筑材料的箱子
.room_treasure 0 0 宝物
.nudge
24 34 45 56 67
12 23 24 34 35 46 57
02 03 04 13 14 15
99 1414 1818
13 25 26
13 24 34 45 56 67
00
01 11 12 13 23 24 34
00
11 12 13 23 24 34
00
如果要修改,建议将base_room_number base_corridor_number goal_room_number各自加上相同的数值
将gridsize修改为a*b之后大于base_room_number
将从min_final_distance开始到最后的所有数值加上适当的数值
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