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《辐射4》角色Perk搭配推荐 各种流派的加点方式

2015-11-17 14:09:52 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  五、兼职流派

  因为技能系统的改变,让人物build更自由更多样,让很多以前自成体系的流派在本代中可以作为兼职流派和主要的战斗流派相兼容。

  兼职1:废土重建工程师(其实不能算兼职,因为这是辐射4主角的真正职业!)

  必要属性:6魅、6智

  关键perk:枪支迷3、医护1、科学3、本地领袖2、瓶盖收集者2

  perk所需技能点:11

  最佳兼职流派:能量流

  备注:目的是解锁所有的建筑模块,其实不需要刻意去build,因为生产perk其他流派也都各有需要,只要在把主流战斗流派完善的同时去发展就可以了。

  兼职2:爆破

  必要属性:5感知

  关键perk:爆破专家、扒手2星以上

  perk所需技能点:8点

  最佳兼职流派:潜行狙击流、潜行近战流、炮塔洒水流

  备注:爆破和下面的枪托打手都是对战斗能力的补充,但爆破相对实用度更高。

  兼职3:枪托打手

  必要属性:8力量

  关键perk:破坏者

  perk所需技能点:4点

  最佳兼职流派:洒水流

  备注:能靠枪的连续砸击让敌人麻痹,我觉得有点鸡肋吧,我唯一能想到这个兼职发挥作用的时机就是要换弹夹的时候被敌人近身了,或者没弹药了……偏好用步枪点射的玩家,可以给枪口上刺刀,处理被近身而无法换弹夹或没弹药的情况,但属性成本太高了。

  兼职4:机甲流(或者说是各流派的进化版)

  必要属性:3力、6智

  关键perk:护甲商、科学

  perk所需技能点:8点

  最佳兼职流派:能量流

  备注:目的是为了打造最强的动力甲,近战流派可以点出4力量的工匠,把动力甲手臂改造成自己喜欢的麒麟臂!想要节省核心的可以点出9智力的核能威力学家。但这个perk加成的辐射武器都有哪些?请高手告知。

  兼职5:嘴炮

  必要属性:7魅力

  关键perk:渣男和寡妇、派对男女

  perk所需技能点:6点

  不存在战斗流派兼容问题。

  备注:因为嘴炮最重要的是说服游戏里的npc,所以最重要的是魅力属性值带来的成功率,而所有属性最高到12,多了属于溢出,魅力最多点到7就够了,就算不点派对男女perk,只靠喝酒和衣着也能溢出。感觉这一代嘴炮只能算是技能之一,无法成为游戏流派了。至于

  胁迫动物、低等级敌人,看玩家自己喜好吧。

  推荐的模型就写到这里吧,综上,我推荐的角色build思路就是:武器流派模型+兼职模型+各种伤害类perk+搜刮perk+生存perk+其他推荐perk,下面我以一个朋友想玩的步枪能量流兼职匪徒重建工程师、机甲、嘴炮为例,写一个角色build,他希望能加强队友攻击、又想

  出9智力的核能威力学家,还想拥有非常非常流弊的暴击、并且可以愉快地搜刮废土、愉快的建设聚落城镇:

  初始属性:3力量、4感知、1耐力、6魅力、6智力、2敏捷、6运气

  成型属性:3力量、4感知、1耐力、8魅力、9智力、2敏捷、6运气

  属性消耗:5技能点(并未考虑娃娃带来的永久提升)

  最终成型所需perk:护甲商4、枪支迷4、科学4、步枪手5、核能威力学家3、渣男和寡妇3、振奋人心3、暴击强化3、锁匠3、骇客3、医护1、本地领袖2、瓶盖收集者2

  最终成型所需技能点:40

  成型级别:46

  其实我个人不推荐他9智出核能威力学家的,把这些属性分给敏捷或者耐力,或者分技能点给血肉横飞、暴击储备等perk,这样在46级最终成型时能更好的提升角色战斗能力,不过人家就是希望出这个perk的。

  用了3天时间写完此文,虽然很不全面,只希望以此帮助大家理清角色build的思路。

  最后祝大家生活愉快!

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辐射4Fallout 4
上市时间:2015年11月10日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE HTCVive
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Bethesda
游戏语言:中文,日文
发行公司:Bethesda
单人单机3D画面支持手柄中级水平支持VR
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