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《光环5:守护者》画面玩法及创新等体验感受

2015-11-04 16:54:45 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  画面&音效-60帧的代价和中文配音

  一句话,《光环5》的画面基本能代表Xbox One游戏的最高水准,但是为了60fps的流畅度,制作组选择牺牲了一些画质和特效。大家都知道Xbox One的机能确实比PS4差了那么一些,往往PS4可以跑1080p的游戏,XB1可能只能跑900p。所以说游戏的画面有多好,决定权不在制作组手上,而是在Xbox One的机能上。

  首先,笔者的感受是大场景很美,CG和过场动画精良,虽然一般都是带着头盔的视角(有一层蓝色滤镜),但这无碍视觉上的冲击力和美感。但是当我们仔细看细节时,会发现不少贴图和特效缩水的地方,主要表现在贴图分辨率偏低(有轻微马赛克),特效缺失,以及感人的远景模型和细节。

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  首先,本作的画面采用了动态分辨率,最低的地方是1152*810,所以有些场景给我们的感觉比较粗糙;部分场景5米远就用了低模,导致玩家稍微往前走一点就能感受到低模与高模间的切换。

  其次游戏中阴影和光照做了很大的妥协,都是预渲染和动态渲染相结合,低质与高质混合的策略,视频里举了很多例子。另外,一些特效如火焰和爆破这类也都缩水了,水面特效时好时坏,有时能进行真实的物理互动,有时却不能。

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  说到这里其实问题很明显,既然343承诺给玩家一个60帧的射击游戏,那么他们必须在画质上作出妥协,他们做到了,而且是在不明显破坏游戏画面性能的前提下。笔者觉得这是一个很好的平衡点,如果为了一点点绚丽的特效和不起眼角落里的高清模型,而牺牲60帧的射击手感,真是得不偿失。(60帧对于射击游戏的重要性就不用反复强调了吧~)

  单纯这样来看,本世代主机确实已经开始受机能的限制了,或许《光环5》在高配的PC上画面会有更好的表现,但就Xbox One这个版本来说,这已经是一个完美的平衡点。

音效方面,虽然某系场景的环境音有些空洞,但作战时激烈的火炮和不同枪械的音效都很到位,《光环5》人物怪物的配音水准也绝对是行业里的top class,本作如果你切换到湾湾区可以享受到中文语音,虽然说不上惊艳,但也算是中规中矩。笔者更倾向于听英文语音看中文字幕,毕竟英文配音演员的功力还是要高于这个湾湾版配音,其中无论是语气、语速还是说话感情,都更贴合剧情的发展。

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光环5:守护者Halo 5: Guardians
上市时间:2015年10月27日
游戏平台:XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:343 Industries
游戏语言:英文,其他,日文
发行公司:Microsoft Studios
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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