更多
网页游戏

《光环5:守护者》画面玩法及创新等体验感受

2015-11-04 16:54:45 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

  身为微软Xbox旗帜的 《光环》系列,一直深受玩家喜爱。时隔3年我们终于迎来了《光环5》,游戏究竟如呢?下面小编带来玩家分享的《光环5:守护者》画面玩法及创新等体验感受,一起来看吧。【转自MYHP】

游侠网

  故事背景-单薄人物刻画不完整的剧情

  按道理来说,《光环》系列的核心词应该是“士官长”和“光环”,这个传统在前几代中遵循了下来,然而在第五代正统续作中主旋律似乎有了变数。过去的光环游戏,故事发展往往围绕着“开启光环”这点纠结来纠结去,加上种族间错综复杂的关系,便形成了一部部多元化的大片。

  《光环》的世界中主要有5股势力,首先是由豺狼人、野猪兽、工程师、兵蜂、鬼面兽、猎人和精英组成的星盟,星盟最崇拜的远古先行者,星盟分裂出来的神风烈士,人类斯巴达战士,以及类似质量效应中收割者的“虫族”。然而这些势力在本作中都只是不起眼的小配角,故事是围绕着过去先行者创造的“守护者”以及如今守护者背后的人物展开的。

  在前作中,人工智能Cortana为了保护士官长牺牲了自己,那一幕着实感人,而《光环5》发生在四代故事结束后8个月,此时星盟内乱,士官长执行任务失踪,人类派出另一支4人小队追踪士官长一行,而这次的大反派既不是星盟,也不是虫族,更不是神风烈士…

游侠网

游侠网

  本作在剧情和人物安排上有了很大的变动,游戏中所有任务都是以小队的形式展开,主角除了士官长外,另加了一个黑人斯巴达战士,同时剧情也被分成了两路。这两组小队在故事章节中穿插着露面,中间两队也会擦出基情的火花。不过笔者并不喜欢这样的安排,确切的讲是不喜欢和士官长戏份一样多的Locke 的小组。

  343花了这么多年,把士官长打造成一个家喻户晓的超级英雄,孤胆英雄的背后总有着一台人工AI陪伴,但本作中这个不知道从哪里冒出来的黑人小喽啰一出来就和大主角平起平坐(还一样帅气),这不是制作组啪啪啪自己打自己脸吗?

游侠网

  当然,人物刻画上真正的亮点还是在士官长和Cortana身上,Cortana虽然是个电脑AI,本作中她的欺骗、遮遮掩掩,一心想成就这个伟大的事业,但又非常在乎士官长的感受,这样的心理描述和行动方式,已然远远胜过真正有血有肉的角色。

  而士官长面对一直以来的“老相好”,心理上也有着微妙的变化,从一开始的信任,到后来的怀疑,即便事实摆在眼前时他也不想开口说那句 “you’v changed”,士官长心理上无法面对这样的Cortana。(笔者终于忍不住要剧透了)看了预告和介绍的玩家可能会以为本作的主题是士官长的叛逃,其实这一代真正讲的是Cortana的堕落之路,是的,这一代的主旨正是近年来很火的“人工智能vs人类”话题。

  至于贯穿整个剧情的“守护者”,那只是Cortana的仆从罢了,不得不吐槽这个副标题取得太不负责了,还有那和主题完全不相干的封面图。(红蓝两个斯巴达对峙)

游侠网

  故事模式大概有8-10小时的剧情,真正想要说明白大概几句话就能解释清楚,其中没有设置太多悬念和伏笔,不完整的剧情算不算悬念?!跟系列前作一样,本作的故事仍就是简单粗暴地一路推到底,然而《光环5》却缺少了之前剧情的精彩度,即便像日常那般把几大族都拉出来过了一遍,仍然无法掩盖剧情上的单薄和短浅。

  不同于《合金装备:幻痛》,光环的故事线一直是按系列作后面的数字排序的,“幻痛”只是MGS时间线的一块拼图,缺一些并不会影响整个系列的完整性。但每一部《光环》新作都是这系列故事的开创者,所背负的东西不一样,一般来说只要结局能让这个事件告一个段落,我想广大光环迷和普通玩家都能接受,可本作偏偏就是一个缺了下半篇的半吊子剧情,实在让人难以理解。由于343已经公开表示《光环5》将不会有剧情DLC,所以这系列故事要一直保留到《光环 6》出来才能继续下去,不得不说这样的等待实是在太漫长了。

更多相关资讯请关注:光环5:守护者专题

查看光环5:守护者攻略大全

提示:支持键盘“← →”键翻页
分享至
扫描关注游侠网
光环5:守护者Halo 5: Guardians
上市时间:2015年10月27日
游戏平台:XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:343 Industries
游戏语言:英文,其他,日文
发行公司:Microsoft Studios
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号