我告诉你这每张床都只不过是一个人用了它可以躺下 睡觉 的属性,另一个人用了它可以坐的 舒适 的属性,两个人都是很纯洁的……你信吗?我不告诉你我信不信……
我是多功能餐厅流派的推崇者,其实多功能餐厅是很有效率的设计。
很多人看过老菊的太监吧?特别是第一集里面的停尸房令我高山仰止……这些货源都是从哪来的呢?基本都是从洗澡房来的。原因就是长时间睡觉后累计的不满度很高,如果瞬间形成局部拥挤的情况就一定会爆发斗殴。其实,只要囚犯需求度没有很高,又或者聚集度不高很分散的情况下,打架的概率就会低很多。
餐厅本身就是一个需要设计很大的区域,犯人很容易分的很散,被迫瞬间聚集在一起的情况就少多了(但要注意通道门可能造成瞬间人潮的拥挤),而且因为犯人各种需求不同,分散开各自寻找自己需要的娱乐,不想洗澡的就可以去打台球,但如果是有洗澡房且强制设定洗澡时间,很多不想洗澡的也被迫挤进洗澡房,他没事干又捡不到好肥皂就只能决定杀个人玩玩算了……而在多功能餐厅,各种设施都能很好的被轮流的使用,不会出现很多人抢很少的几个花洒头的局面,有的去举重,有的打台球,而更多的小伙伴们可以开心的吃着早点,左眼看着光溜溜的清纯小生出浴图,右眼看着魁梧大汉在马桶上用力蹲马步的魁梧大腿肌肉,秀色可餐那吃的多开心
补个图,给个我的全局让有兴趣致力于抠门大业的小伙伴容易理解我的抠门思路
电站在监狱外是因为它是5*5,没法放在监狱内的马路右侧(拆了右墙就破坏了监狱封闭系统),反正没人偷直接露天扔监狱外就好了。
不过我这个其实是探索中的试验监狱,还有一部分空地等待观望调整用途而未发展。我这里有一个探索中的思路就是传奇哥小区与保护小区这两个vip 小区的独立探索——这些是必须和普通犯人隔离的,因此必须独立餐厅,为了减少厨师的走路浪费时间,两个vip餐厅都在厨房后门不远,这里采用黑区设计避免 vip犯人跑出来碰到其他犯人。同理洗衣和扫地也需要对vip小区服务,那么我就考虑厨房、洗衣房、扫地房3者都出现了前后门的设计,前门为公共区域,犯人可以自由打工,但后门是黑区,只有专业厨师和清洁阿姨可以带着盘子和推车走出去服务vip。目前测试是成功解决了vip吃饭与换衣服的问题了,但出现了新的问题就是vip的特殊需求问题——例如传奇大哥说想要吸毒怎么办?传奇哥想要去读书行不行?这些属性不解决严重影响我的五星监狱不打架死人的目标,因此我正在展开二期研究解决这个vip上课的问题……别说给独立小区修独立课室之类的建议,那不严重违反了我抠门的本性?必须是坚决利用公共的设施系统解决问题,但我需要研究做好各种独立通道或者后门系统的设计研发才行了……
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