游戏开局的科技路线:
毫无争议的是第一个肯定是开创科技。第二个开始则根据玩家的喜好和所选派系、地图状况等因素稍有区别,但总体而言无非是在开创研究完成后把1环的5个基础科技依次补完(化学、物理学、工程学、遗传学、生态学)个人推荐的开局科研顺序是开创(为了解锁移民和贸易队)——工程学(为了解锁钛资源) ——化学(为了解锁石油和回收站、实验室)——生态学或者遗传学(分别解锁制药实验室、超声波护栏和清除瘴气,选择顺序根据开2分3分4分附近的瘴气多少、是否人品烂随到了攻城虫任务、健康度是否低于负10等因素决定)——最后是物理学(解锁炮手)当完成这6个科技的研发以后,就需要根据派系特点、胜利方式、倾向路线、出生点附近资源分布等因素来选择科研顺序了,这并没有什么定论。
比如,对于美洲开拓公司来说,显然要马上研究计算学解锁间谍建筑从而开始发挥派系屌炸天的特性,但这这对于其他派系来说显然是个不够好的选择,200锤的情报机关哪怕对于还没有补完所有一级城市基建的首都来说也是8到10回合的事情,这根本就是赔本的买卖,没有意义。
尽管计算学是个1环科技,但是它的花费其实和2环大多数科技相当,因此除了特长间谍的美国派系,其它派系完全可以推迟它的研究时间,而在其它众多2环科技中选择更适合当前情况的。
比如,出生点附近辉晶较多而适合发展至高路线,那么此时就优先研究机器人学解锁辉晶矿场。
比如,出生点附近异种物质非常多,那么优先研究异星科学解锁诺兹矿场。
除了上述几种情况之外,我强烈推荐第7个科技研究纯正路线上的基因设计,目的就是快速解锁基因园地这个游戏初期除了贸易站以外最重要的建筑。 200锤的建造成本换取的是+1科研+2健康+3资本+4能量这种屌炸天的产出。(注意需要2级纯正倾向,由于基因园地的过分强大,因此初期SL考察现场的时候务必保证至少达到1纯正,这样基因设计一研究完就可以达成至少2级纯正,马上就能造基因园地,节奏非常好)然后第8个科技,则可以再研究计算学,因为此时你的头几个城市差不多刚好补齐一级基础建筑,适合开始普及基因园地和网络。毕竟网络是二级基础建筑之中性价比仅次于基因园地的。(网络185锤的成本,提供+3科研+2资本+1文化)
之后大致的路线就是,征服流开始冲对应路线的倾向科技和解锁单位科技,种田流开始冲垂直农业实现人口爆炸。游戏开局的政策路线:
政策的选择其实很大程度上依据玩家的个人喜好而定,开局比较常见的几种政策路线无非就是:
速军事左3,杀虫拿科研;速知识左2,拿考查科研;速繁荣左3拿探险家+3考查模组。
相比于这三种常见的政策路线,我个人其实更偏好一种自己惯用的繁荣路线。
开局政策,我通常选择直奔繁荣右3,为了那个免费移民,配合完成殖民者任务拿那个免费士兵。这样我开局就能够以最快的速度铺下1分,当然开局直奔繁荣右3拿免费移民其实是很多玩家的做法,但是恐怕选择此后繁荣一路点下去的人就不多了,而我正是这一流派的坚定支持者。速点完繁荣右3,就算同样是繁荣流,接下来会有走左线和走中线的分歧,经过我的权衡,我选择的是繁荣中线,由于我开局全都是选工人,所以我不缺那个免费工人;而初期探险家考察模组不足的问题,我则选择通过推迟考察时间和频繁回家更新模组的方式来弥补,当然运气好的话,可以尽快达成2级至高+1考察模组的奖励。虽然和繁荣左3的考察模组直接+3比起来差很多,但是实际上一局阿波罗下来我完成的考察奖励和直奔繁荣左3的人相比并不会差很多,因为全地图的考察现场本来就是有限的,而且和直接增加考察模组的数量比起来,活用士兵蹲点守考察现场的方法完全可以不需要繁荣左3的支持,哪怕探险家只有1个考察模组也足以挖不少考察现场,至少那些重要而珍贵的考察现场(比如坠毁的卫星、先祖遗迹、先祖设备等)数量绝不会比开了繁荣左3的人少。
我开局后的繁荣线政策选择顺序是:
节俭——兴宅安居——殖民地计划(这是第一个关键点,以最快的速度赋予我一个免费移民,使我马上国力翻倍)——援助——先锋精神——移民部族 ——心胜于物(这是第二个关键点,初期+7点健康可谓立竿见影的逆天效果,等于你可以多铺至少一个分城,以此实现国力倍增)——自然的馈赠(这是第三个关键点,+1产能至每个基础资源,很多人没有意识到这其实也是个神政策,因为它的效果意味着,你的城市地块哪怕还没有建造改良设施,只要该地块有基础资源,则该地块产能产出直接+1,比如你的一个城市当前有5个基础资源,那么5人口以上时等效于城市产能直接+5,此时的你,应该充分意识到这个或许被你严重低估了的政策的巨大价值)——永不停歇——幸福主义(这是繁荣线第4个关键点,-15%的全局不良健康,效果干脆暴力),至此繁荣线刚好点够10个政策,达成所有城市+10食物成长和每个城市健康+1的组合奖励,达到了该路线最优解。
通常到此,我会停止繁荣线,转而开始点知识线,其顺序为:
深谋远虑(由于我已经点了10点繁荣等因素,此时的健康通常开始溢出,因此能够直接受益)——社会习俗(此时刚好达成联动奖励,连出下一个政策)——实验室学徒——凝聚力价值观——社区医疗(这是又一个强力政策,每6人口+1健康配合繁荣流带来的高人口会进一步使健康溢出,支持玩家铺更多的城,而不需要建造任何健康类地块改良设施或者城市建筑)——网络数据链路——模因网。
到此时有个小技巧,下一个政策我点的不是继续只是而是先点一个繁荣左5“礼品经济”这个垃圾政策,目的是瞬间达成第二级政策联动奖励,这样我可以继续连点知识线的第三级政策,之后我要么会一直点知识线直到达成知识线第二个联动奖励和第三级联动奖励或者转而开始点工业或者力量。其实这往后就比较随意了。
除了我自己惯用的繁荣——知识政策路线以外,我再稍微分析一下以其它路线开局的政策走向。
对于力量线来说,左线要么开局速出,要么从来不点,因为杀虫拿科研在游戏超过50回合以后几乎没什么价值,收益期过短是速军事左3的主要缺点,和繁荣线的从头受益到尾比起来,性价比其实差了很多。力量右线都是垃圾,请无视,力量中线和力量左线下方的两个政策都是比较强力的,非常适合征服流的玩家,尤其是力量中线的第一个和最后两个以及左线的最后两个政策,是其中最关键的几个政策。
对于繁荣线,我前面的分析已经比较透彻,在此不表。
对于知识线,一种常见的开局是速知识左2,拿考察科研奖励,和力量左3类似,仅适用于游戏初期,比较有力但是有效期过短,需要注意的是知识线不少政策必须配合繁荣线带来的高人口才能够活动高收益,否则十分鸡肋。还有就是知识右线政策多数比较鸡肋。
对于工业线,其实很不适合开局,往往是游戏中期以后才有一定价值,而且其主要强力政策全部在第三级,比如-20%能量购买花费、每个城市建筑+0.2健康等等都是很大后期的强力政策。其初级政策中只有中线第3个和左线第一个比较给力。
人造资源合成部分:
人造资源是DLC新加入的要素,合成后除了能够一次性奖励大量资源,其组合效果很多都堪称逆天,因此单独谈论。
首先引用另一个很有价值的贴子供大家参考,其连接为:
该贴的参考价值很大,在此十分感谢楼主的贡献。
正如该贴所述,游戏中的人造资源共计3大类72种,每类24种。在开启新乱数种子的情况下,任何人造资源的获取都可以通过SL来刷出自己想要的结果。
旧地球类的获得方式仅为搜索资源舱或完成旧地球类考察,其基础获得概率较低。(约五分之一)如果地图上的资源舱捡完了也就差不多没了。
异形类的获得方式仅为劫掠虫子窝或者完成异形类考察,其基础获得概率中等。(约三分之一)由于虫子窝会反复刷新,因此最容易获取。
先祖类的获得方式仅为完成对先祖遗迹或者先祖设备的考察,其基础获得概率较高(约二分之一),但是却最为珍贵。
人造资源的合成公式尚不清楚,但是经过我的实践发现的确有些规律可循。
首先,任何一局游戏之中,玩家和AI总共可能获得的人造资源数量上限一定是72个,也即每种人造资源只可能出现一次,如果玩家获得了那么AI不可能得到,反之亦然。假如出现相同的人造资源,则只能认为是极少数的BUG。
该贴中提到的资料意义在于,方便我们通过SL来获得我们想要的人造资源合成奖励。
比如我现在非常想合成传送塔(旧地球类)这个奖励,那么我就至少需要SL得到悬浮生命维持舱、近光速加速器、坡里佩普托有机防冻剂、大规模摩擦焊机这4种人造资源中的任何一种。
人造资源合成的基本规律为:当3个备选人造资源中具备至少一个优先合成产物的对应人造资源时,才有可能合成该种合成物。
意思是,比如我想合成传送塔这个合成物,我必须要有悬浮生命维持舱、近光速加速器、坡里佩普托有机防冻剂、大规模摩擦焊机这四种其中至少一种才行。
比如我有近光速加速器这个人造资源,想合成传送塔这个合成物时,我就可以选择近光速加速器+其它两个任意人造资源。由于合成公式尚不清楚,因此需要多攒些备用的人造资源以便进行各种组合尝试。
下面我将会挨个评价各种合成物的效果。
旧地球类(合成物全部都是解锁某种城市建筑,仅当城市建造对应建筑后才会生效,三个备选合成物中必定要有对应的旧地球类人造资源才行):
传送塔(国内贸易路线产出+50%):只需要200锤的超强力中前期建筑之一,推荐度最高,推荐合成时机为研究完计算学科技前后,一旦合成完毕推荐尽快全国普及。
无人机指挥(无人机*2):同需要200锤的超强力中前期建筑之一,推荐度和传送塔一样同为最高,其效果等于该城市+2免费市民。推荐合成时机与传送塔相同,这俩建筑最好尽早全国普及。
旧声音档案(战时城市产出+10%):鸡肋,请无视
泛光谱观测站(轨道产能+100%、轨道范围+3):垃圾,请无视
边境体育场(城防+10,单位经验+10):征服流的神器,种田流也是非常好用。由于仅仅需要50锤,但却带来+10城市战斗力和新建军事单位免费获得一级晋升这样出色的效果,因此堪称物美价廉。推荐旧地球人造资源充裕的情况下优先合成,合成时机越早越好。
兹诺物质浴室(文化产出2,单位在城内回复+100%):鸡肋,200锤与其效果完全不配
异世界类(合成物全部都是全局奖励,合成即生效,三个备选合成物中必定要有对应的异世界类人造资源才行):
合子工程(前哨站成长速度+100%):比较有用的全局效果,尤其是铺城高峰期非常有用,推荐在异世界人造资源充裕的情况下优先合成,合成时机越早越好。
天空甲克质(空军战力+50%,攻击范围+3):逆天的全局效果,自从DLC有了天空甲克质,我就迷恋上了用原本很鸡肋的空军单位,尤其适合纯正路线和至高路线,纯正路线的空军晋升路线选择+15%对抗陆海军、+25%对抗陆海军、自动回复以后,再配上天空甲克质,简直是最佳征服流武器,14格的攻击范围,60的基础战斗力,至少90%以上的战斗力加成,实在是神挡杀神,佛挡杀佛。只要有机会,请务必要合成,一旦合成后,请全国每城造满3架小飞机,从此所有AI对你只有恐惧的份。。你要是想征服,变得几乎一马平川。。
反弹幕炮击:垃圾,请无视
蒸汽盾(登船防御+100%):垃圾,请无视
投影机壳建造(工人移动速度+2):强力全局效果,非常推荐合成,有了投影机壳建造,我的工人从此可以用来当探险家。。而且在国内改良地块时效率提高不少。。打仗时派去开视野或者修路都是杠杠的。。
潮汐导航(海军远程防御+100%):有点鸡肋,有点用但没大用,由于异世界类人造资源是最容易获取的,(只需要蹲在虫子窝边上反复踩虫子窝就行)因此很可能会有多余的。。这时没啥好选择的话可以考虑合成一下玩玩。。
先祖类(合成物全部都是解锁某种国家奇迹,仅当城市建造对应国家奇迹后才会生效,且所有国家奇迹建造成本为100锤,非常廉价。。三个备选合成物中必定要有对应的先祖类人造资源才行):
镶嵌铸造(军事单位产能+30%):板面数据看似比较强力,但是和同类合成物的各种逆天效果比起来,它其实很鸡肋。。
维度折叠复合体(来自人口的不健康-50%):非常强力的效果,一旦合成健康从此再也不是问题。。高度推荐合成。
机械辅助式自由意志(科技成本-30%):逆天的效果,一旦合成科研从此再也不是问题。。极度推荐合成。
时态演算(全单位视野+2):很强力的效果,尤其是征服流神器,征服流必备。
量子策略(社会优势成本-50%):逆天的效果,一旦合成开政策速度就和玩儿似的。。极度推荐合成。
相对数据储存库(每回合开始时所有城市阴谋等级-1):比较强力的效果,合成以后完全不用在家里派间谍防守了。
组合类(全都是全局效果,合成即生效,就是三种备选人造资源至少来自两类不同的话,就有可能合成):
城市攻击越过障碍:鸡肋,请无视
密谋行动速度+25%:就是间谍行动加速,逆天的效果,让其它派系瞬间变身美洲开拓公司,让美洲开拓公司分分钟游戏胜利。。
人造资源获得概率+20%:毫无疑问,这是你需要最先合成的东西,有了它你才具备合成更多强力合成物的可能性。只要能合成,请在第一时间合成它!
工人建设速度+60%:逆天的效果,只要有机会请务必合成它。
考察速度+100%:不好评价的效果,因为它初期挺给力,但是失效期太快了。。总的来说不推荐。
协议获得外交资本+2:垃圾,请无视
PS:
由于部分人造资源合成物的效果过分逆天,甚至严重破坏游戏平衡性,恐怕后续版本会成为优先削弱的对象人格特征和外交协议:
这也是DLC新加入的一大要素。其中人格特征属于全局效果,外交协议则是一种贸易协定,会随着玩家和AI的关系提升而获得更多收益。
人格特征分为四个类型:性格、内务、外交、军事。
其中性格是每个派系领袖固有的属性,不可变更,只能升级。
而内务、外交、军事三个方面则可以自由选择自己需要的特征,甚至变更已选的特征。每个类型都有好几种特征可选,每个类型都只能选择其中一种特征。
刚开始玩家添加或升级第一个人格特征时需要花费150点外交资本,此后每次添加、升级或者变更的成本都会呈近似指数递增。
因此谨慎地选择自己领袖的人格特征显得十分重要。
尽管每个类型的特征种类繁多,但对于玩家来说真正实用的其实就那么几个,我下面以此例举:
先说外交型(游戏翻译为政治型,其实全是外交特性):
我个人最喜欢用慷慨,1/2/3级对应效果分别为能量购买单位和建筑的花费减少10%/20%/30%。3级慷慨,往往是我最优先升级的人格特征,因为能量是最容易获取的一种游戏基础资源,一局游戏下来往往会花费能量买大量关键的单位和建筑,因此这个特征对我来说非常实用。此外还有几种外交型特征比较实用:
启蒙:每个由玩家发起的外交协议减少2%/4%/6%的社会优势成本。由于玩家能够发起最多5个外交协议,因此该特征的最终效果为政策成本-30%,可见是很强力的一种特征。
远见:每个由玩家发起的外交协议每回合增加4/8/12点科研。这是不少新手喜欢的一种特征,它的效果对于游戏初期来说的确不错,但是需要注意两点,一个是该特征的时效性比较短,就算是极限每回合+60点科研,当游戏进行到中期以后,玩家的回合科研早就达到成百上千以后,这会逐渐贬值成为一个鸡肋特征。记得后期及时更换。另一个缺点是它只适用于低游戏难度下。因为在阿波罗难度下,AI对你的尊敬度和恐惧度都很低,它们往往根本不愿意同意签订由你发起的外交协定,因此这个特征在高难度下看似美好,其实根本用不上。
敏锐:特工行动加速15%/20%/25%,特工牺牲的概率降低20%/25%/30%,对于美洲开拓公司来说这是个如虎添翼的逆天特征,对于其它派系来说这也是个比较强力的特征,很适合偏爱玩间谍的玩家。
其它几种要么鸡肋要么垃圾,不再赘述。
接着说内务型:
我个人最喜欢的特征是合作,效果为国内贸易路线产出增加20%/30%/45%,如果有了传送塔,那就等于内运产出翻倍。。算不上多逆天,但是的确非常实用也非常给力。
该类型下除此之外其他几种特征再没有特别强力但也没有特别鸡肋的特征,都有一定的使用价值,但是比起合作来说,都差很多。
最后是军事型:
我个人最常选择实用,也最喜欢选择实用的AI。其效果为减少20%/25%/30%军事单位的能量维护成本。由于每级提升的幅度并不多,因此我往往先点出1级以后在外交资本过剩以后才升级到3级。客观说这个特征并不是多么强力,我选它只是因为军事类型的特征里面就没有什么很强力的特征而已。虽然 “实用”并不实用,但是它的对应协议却是智能电网,因此我才说我最喜欢选择实用的AI。
军事类的其它几个特征也和实用差不多,效果都有些不痛不痒,其实选哪个都差不多。
接下来我谈谈部分外交协议,之所以是部分是因为每种性格特征都对应一种外交协议,因此外交协定的种类有很多,我目前还没有尝试过所有的选择。我只说说目前为止我发现的比较好用的一些外交协定。
每个派系领袖的独有性格特征对应两种外交协议,其中最给力的非胡他妈莫属,两个外交协议都很屌,一个是9外交资本/每回合换取首都额外1/2 /3条商路(中立/合作/结盟),另一个只能用屌炸天来形容,那就是玩家付出15外交资本/每回合换取城市贸易路线人口阈值降低30%/40% /50%。。假如和胡他妈结盟并且签订该协议,别人的城市达到10人口才解锁第2条商路,你只要5人口就行了。。简直是太给力。。
除此之外,美洲开拓公司的外交协定也很逆天,每回合9外交资本换取25%/35%/50%的间谍加速。。
其它派系领袖目前还没有发现这么给力的外交协定。
至于通用类特征里面,我介绍几种最实用的外交协议。
一个叫做工程军团,来自于选择了外交型野心特征的AI,效果是造工人免费。。免费。。免费。。花费是3外交资本/每回合。。。这是我见过最逆天的外交协议没有之一。
3外交资本/每回合的花费廉价到就和免费的差不多,而秒工人则意味着。。一个游戏BUG的诞生——你可以每回合在自己的所有城市免费买出一个工人,然后下回合的时候解散掉它们。解散一个满血工人是获得17能量,你有N个城市意味着你的回合能量几乎增加17N。。。当然最好别用这个BUG,否则很无趣,只要在自己急需工人的城市迅速买出工人即可。。
除了这个几乎是BUG的外交协议以外,增加道路移动速度的、每处战略资源加科研/产能/文化/能量/健康的、前哨站增长加速的等等外交协议都非常物美价廉。强烈推荐各位使用。
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