新装备效果及获得
Andraste's Sacrifice (项链, 盗贼或法师可使用)
效果
+10% Cooldown Modifier
Chance on hit: taunt all enemies within 8 meters for 4 seconds
The wearer of this amulet regenerates mana or stamina at a higher rate
地点
Villa Maurel/The Emerald Graves (final room in back of villa, in chest behind desk)
简评:用法很多的项链,我能想到主要带的是瓶子贼,其他法师如果点出冰火雷新升级的话也可以使用。奥法配合Ring Of Doubt可以很好的聚怪和回蓝,可惜要放弃项链的+10属性。
The Ring of Doubt (戒指,仅限法师使用)
效果
+20% Flanking Damage Bonus
Enter stealth when not attacking during combat
You are a deadly threat to any enemy that can’t see you coming. When you attack from stealth, you automatically land a critical hit.
地点
Shrine to Sylaise/Exalted Plains (found on corpse behind mage barrier)
简评:背击+20%的伤害原本就值回了票价,效果更是非常IMBA,基本上是全程隐身,破隐第一刀暴击保证了火系被动的稳定触发,非常强大的戒指,但是触发机制我还不是很清楚,究竟用放技能来破隐会不会暴击,希望有大神可以指点。
Malika's Guard (项链,仅限盗贼使用)
效果
+30% Front Defense
+20% Attack
+10 Dexterity
-50% flanking damage bonus
地点
Village of Crestwood/Crestwood (in locked house requiring Deft Hands perk)
简评:非常IMBA的加伤害特效,基本上是弓贼的毕业项链,瓶子贼也可以用,但是效果不如弓贼,双刀贼很多时候还是要打背击,-50%背击伤害还是不能无视的,因为作为一个盗贼你没法强行去控制怪物是面向你还是面向坦克,如果战士也可以用这个项链将成为神器。
Kitty's Collar (项链)
效果
-100% Damage Resistance (All)
Guardian Spirit: Blocks on melee attack every 30 seconds
On dying: 75% chance to heal for half health
Resist a lethal strike once every 60 seconds
地点
Griffin Wing Keep/The Western Approach (loot drop from "boss" Venetori mage)
简评:脆皮保命的福音,基本上是拿来给队里的金膝盖(SOLAS)使用,如果你带铁牛输出,他也可以用这个道具,只要注意别给他带增加仇恨的道具就可以。总体来说装上之后的确不太会死了,还不错的道具。
个人想法
说实话,我对整个“枯潮精灵矮人大恶魔灰袍法师圣殿影界金之城”的剧情已经没有什么兴趣了,要说有任何兴奋也已经是一年前的事情了。Bioware在起源讲了一个完整的故事,也挖下了应该挖下的坑;DA2在我心中是三代中剧情最好的,因为他完成了一个很难的任务,就是把整个剧情推向了最高潮,在二代的结尾处,圣殿与法师的战争进行到了白热化,整个世界走到了毁灭的边缘,在DAI没出的时候,我对审判的剧情也是非常非常非常期待的,次时代的优质画面和“更好”的战斗也是我期待的另一个原因。
而审判出了之后,玩家对剧情的理解上升到一个前所未有的档次,精灵,古神,大恶魔,这一切似乎都被连接在了一起,还有Qunari的起源,矮人和泰坦,等等等等。。。。但我却对这些东西越来越没兴趣。原因很简单,Bioware从头到尾都是那个坐在椅子上边吃爆米花边写Codex的死胖子。他在游戏的这里那里留下点小线索,所有的背景剧情用的全是暗示,全等着玩家去脑洞,“我们只要写点大意神秘的小散文然后扔在游戏的各个角落就行了”,嘴角留着口水,眼神呆滞向一边斜着的David Gaydar说道。
“那些白痴玩家会自个儿去把他们拼起来然后想象出一大堆奇奇怪怪的故事的。我们只要等着收钱就行了”。我之前在一个网站上看过一个玩家写的剧情的猜测,结果Trespasser出来之后Solas所说的居然跟这文章里所说的八九不离十,当时我的感觉就是,“Fuck this shit,你们也就这种程度了。”至于什么判官缺了一只手这种Whacky的笑话一般的情节也只有Bioware想得出来了。
更让我在游戏中感受到乐趣的自然是各种不同的Build,尝试不同的职业搭配,不同的装备等;在新DLC出来之前,基本上所有对单人的修改可以包括为“XXX太弱了,我们来削弱KE吧”。审判让我感到蛋疼的地方有很多,耐力和法力最大值极大地限制了玩家的发挥,这也是单人中几个职业没法儿崛起的罪魁祸首;
战术视角在3代被改的莫名其妙,不再由鼠标滚轮控制视角而是自动调整显然是个神奇的改动,让人质疑设计师脑子里装的究竟是浆糊还是美金,暂停和战术视角分成两个按钮更是让人摸不着头脑,我单用这个暂停想在各个角色之间方便的切换,观察战场还得再开启你那个脑残的战术视角?更不用说后者根本起不到观察站场的作用,审判玩下来,我已经习惯性的无视了屏幕中间的两个按钮。
第三就是各个按键的设置,先不说这么多技能我们只有8个快捷栏,而且可以自定义用的按键也被大大的削减,大多数快捷键往往都和一个毫无意义的按钮绑定,我想问问在场的各位,你们整个游戏中按过Q和E这两个键吗?ZXCTGH呢?你们知道这些键是干啥的吗?打开Key Bindings,你们会为设计师的天才程度感到智商上的侮辱。
再说,12345678,这实际上是目前游戏的通病,设计的时候请你们仔细想想,12345还能说得过去算“快捷键”,他妈的6780-是闹哪样??闹哪样????你们实战中能“快捷”到这些键上吗????;继续说,每一个键都只能有一个作用,又一个蠢的要死的设定,我实在不明白为何上了马之后冲刺还要专门设定一个键来使用,R键只能拿来攻击,而游戏中还有另一个键设置的是“自动攻击”,还有专门设置一个“Intereact”键,这不能整合成一个键吗?
我想吐糟的东西还有很多,但这毫无意义。审判的最后一个DLC,Bioware也是变相的为自己“赎罪”了,单人的修改改变了很多职业,装备的新思路也终于有点RPG的味道了(我都不想说这些都是被粉丝逼出来的了),新的武器和项链有各种特殊的特效让我联想到了无主之地,Bioware做游戏什么时候能掌握到2K的火候我就真的谢天谢地了。Trial系统是Bioware良心发现,终于明白“你们做的这个玩意儿太JB简单了”。
Sigil是一个,按照暴雪的语气来说,很COOOOOOOOOOOOOOOOOL的新系统(I.E,NO EGG USE),然而有几个是能用的,我们都懂的。很多Trespasser里的新装备都是“已经要通关了才能用”,真心让我觉得莫名,为什么不把这些武器加入到原本的游戏过程里呢?官方都明白既然要通关了大家用的肯定都是自己锻造的武器了吧?不过这也无所谓了。Descent是我印象很深刻的DLC,因为里面有几场非常精彩的战斗需要一点脑子才能打过去,而不是框起来A过去就结束,现在能做到这样的游戏已经不是很多了,有点SC2的味道在里面。
总而言之,我相信更多的RPG元素,更好的战斗才是DA系列之后应该发展的方向。毕竟多的选择,多的Build和独特的设定才是龙腾作为当代RPG大作ip之一的原因,Bioware还需要下很大一番功夫。
吐糟一下那个攻击随机附带元素属性伤害的大剑真尼玛逆天了,经常一个技能下去跳个彩色的四五千出来
另外新的sigil里有几个特别厉害的,一个正面defense+15%,减少其他方向defense 战士神器。屏障上限翻倍的,奥法神器。攻击+15%,治疗减少35%,这副作用是在逗我???谁不给主角打这个???。。。。
新版死灵法打法力上限翻倍sigil,恐住一片兵之后活体加火柱直接上天,显卡瞬间爆炸
感觉比绿油油爽多了,单体有900%的死灵炸弹还有dot,打群怪的速度比奥法快很多,我现在觉得可能比奥法还强。
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