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《龙腾世纪:审判》多人模式全职业加点及使用技巧分析

2015-01-12 09:08:08 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  本人纵横多人几百小时,一开始和大家一样,急着开新人物玩新人物,然后把初始的三个人物扔一边。不过玩来玩去之后,重新回来玩初始人物,才发现这三个“附赠品”不仅是让你过渡前期的,更是能够让你一直玩到最高难度都毫无压力的!

  接下来我就来讲讲加点和打法。

以下均为20级的加点:

  军团士兵:

  核心主动技能:复仇打击、群嘲、移动堡垒、死磕。

  核心被动技能:单人模式里面“捍卫者”那几个被动。

  为什么不加“反击”这个专注技?因为其持续时间只有6秒,况且只对近战有效。要知道矮子最不怕的就是近战单位,多加这个60秒CD的技能干什么?

  技能说明:

  复仇打击为低耗耐、无视控制、可击退、CD短的技能,前期可以不加进阶的,最后一点技能点再加进阶。其为被控、被击倒的时候首选解除状态的技能,被围攻的时候也可以用。进阶之后配合群嘲可以实现群控。

  群嘲是个高性价比的技能,嘲讽还加灰盾,进阶之后增加200%护甲强度不是闹着玩的,可以实现敌人正面上你只有几点的伤害。

  移动堡垒不用说了,进阶之后直接让矮子就是一活生生装甲车。

  死磕这个技能,认真玩过单人的捍卫者的都知道其NB之处,进阶之后单挑BOSS可以做到连灰盾都不带掉的,不多说,用过的都说好!

  人物定位:

  肉!很肉!绝对肉!!想死都难的矮人坦克,吸引仇恨然后尽情的享受抖M之乐吧!

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龙腾世纪:审判Dragon Age: Inquisition
上市时间:2014年11月18日
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:BioWare
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Electronic Arts
单人单机3D画面支持手柄RPG中级水平不支持VR
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