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这是拿报纸做的测试,上面3张图可以看出来,城市需求报纸是7000多吧,
我一共接了4个单子,总数超过了1w。完了以后,订单刷新,城市报纸全满足。发展度变11%
第一,城市有需求的时候,能随机刷出来单子,但是越低级的产品,几率貌似越低。
第二,每次订单刷新周期内,同一个城市,同时最多出现3个订单,
你在完成或者接下某个订单后,如果需求过多,会立即刷新出来这个产品新的订单,
也就是造成了城市需求总量7000+,我完成4个订单1w+
第三,一个产品的订单完成,发展度就11%了,或许我们只需要在游戏里面挑10个产品生产就行了。(或许,纯粹或许)。。。。。
看好右图里的时间,这时候已经没有 南方港口的报纸订单了。。。。
然后,我就一直开着市场,调整游戏速度最快,开始等。。。。。等啊。。。等啊。。。等啊 。。。。
时间到了,工业帝国内2020年年末。苦逼的我本来以为城市的需求满足程度,会随着时间的增加而减少。。。
简单说,就是某种产品会随着游戏时间增加而出现新的订单,结果,
一年内,同一个城市,在未升级的情况下,不会刷新出已经完成的产品的订单
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工业帝国Industry Empire
上市时间:2014年07月30日
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Actalogic
游戏语言:中文
发行公司:rondomedia Marketing & Vertriebs GmbH
不支持VR
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